• cocos JS调用JAVA


    使用 Creator 打包的安卓原生应用中,我们可以通过反射机制直接在 JavaScript 中调用 Java 的静态方法。它的使用方法很简单:
    var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)
    在 callStaticMethod 方法中,我们通过传入 Java 的类名,方法名,方法签名,参数就可以直接调用 Java 的静态方法,并且可以获得 Java 方法的返回值。下面介绍的类名和方法签名可能会有一点奇怪,但是 Java 的规范就是如此的。
    类名
    参数中的类名必须是包含 Java 包路径的完整类名,例如我们在 org.cocos2dx.javascript 这个包下面写了一个 Test 类:

    package org.cocos2dx.javascript;
    
    public class Test {
    
        public static void hello(String msg){
            System.out.println(msg);
        }
    
        public static int sum(int a, int b){
            return a + b;
        }
    
        public static int sum(int a){
            return a + 2;
        }
    
    }
    

      

    那么这个 Test 类的完整类名应该是 org/cocos2dx/javascript/Test,注意这里必须是斜线 / ,而不是在Java代码中我们习惯的点 .。
    方法名
    方法名很简单,就是方法本来的名字,例如sum方法的名字就是 sum。
    方法签名
    方法签名稍微有一点复杂,最简单的方法签名是 ()V,它表示一个没有参数没有返回值的方法。其他一些例子:
    • (I)V 表示参数为一个int,没有返回值的方法
    • (I)I 表示参数为一个int,返回值为int的方法
    • (IF)Z 表示参数为一个int和一个float,返回值为boolean的方法
    现在有一些理解了吧,括号内的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为 Java 是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。
    目前 Cocos Creator 中支持的 Java 类型签名有下面 4 种:
    Java类型
    签名
    int
    I
    float
    F
    boolean
    Z
    String
    Ljava/lang/String;
    参数
    参数可以是 0 个或任意多个,直接使用 JS 中的 number,bool 和 string 就可以。
    使用示例
    我们将会调用上面的Test类中的静态方法:

    // 调用hello方法
    jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "hello", "(Ljava/lang/String;)V", "this is a message from js");
    
    // 调用第一个sum方法
    var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(II)I", 3, 7);
    cc.log(result); //10
    
    // 调用第二个sum方法
    var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(I)I", 3);
    cc.log(result); //5
    

      

    在你的控制台会有正确的输出的,这很简单吧。
    注意
    另外有一点需要注意的就是,在 Android 应用中,cocos 引擎的渲染和 JS 的逻辑是在 GL 线程中进行的,而 Android 本身的 UI 更新是在 App 的 UI 线程进行的,所以如果我们在 JS 中调用的 Java 方法有任何刷新 UI 的操作,都需要在 UI 线程进行。
    例如,在下面的例子中我们会调用一个Java方法,它弹出一个 Android 的 Alert 对话框。

    // 给我们熟悉的 AppActivity 类稍微加点东西
    public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
    
        private static AppActivity app = null;
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            app = this;
        }
    
        public static void showAlertDialog(final String title,final String message) {
    
            // 这里一定要使用 runOnUiThread
            app.runOnUiThread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create();
                    alertDialog.setTitle(title);
                    alertDialog.setMessage(message);
                    alertDialog.setIcon(R.drawable.icon);
                    alertDialog.show();
                }
            });
        }
    }
    

      

    然后我们在 JS 中调用

    jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showAlertDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "title", "hahahahha");
    

      

    这样调用你就可以看到一个 Android 原生的 Alert 对话框了。

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