• 棋牌斗牛(牛牛)牌型判定


    牌型大小:

    五小牛 > 五花牛 > 炸弹 > 银牛 > 牛牛 > 有牛(牛987654321) > 没牛,K > Q > J …..2 > A, 黑桃♠️ > 红桃♥️ > 梅花♣️ > 方块♦️,同样的牌型比大小,同样的手牌比花色.

    /**
     * Created by skyxu on 2019/3/20.
     *  在cocoscreator里导入为插件使用
     *  插件不支持es6,注意需要按照es5规则写
     */
    "use strict";
    
    /**
     * 定义手牌类型(按照大小从小到大排序)
     * @type {{TYPE_NONE: number, TYPE_NIU_1: number, TYPE_NIU_2: number,
     * TYPE_NIU_3: number, TYPE_NIU_4: number, TYPE_NIU_5: number,
     * TYPE_NIU_6: number, TYPE_NIU_7: number, TYPE_NIU_8: number,
     * TYPE_NIU_9: number, TYPE_NIUNIU: number, TYPE_SILVER: number,
     * TYPE_BOOM: number, TYPE_FLOWER: number, TYPE_FIVES: number}}
     */
    var HandsType = {
        TYPE_NONE: 0,       // 没牛, 任意三张牌的和都不是10的倍数
        TYPE_NIU_1: 1,      // 牛1
        TYPE_NIU_2: 2,
        TYPE_NIU_3: 3,
        TYPE_NIU_4: 4,
        TYPE_NIU_5: 5,
        TYPE_NIU_6: 6,
        TYPE_NIU_7: 7,
        TYPE_NIU_8: 8,
        TYPE_NIU_9: 9,
        TYPE_NIUNIU: 10,    // 牛牛, 任意3张和为10的倍数,剩余2张和也为10的倍数
        TYPE_SILVER: 11,    // 银牛, 五张全是10、J、Q、K
        TYPE_BOOM: 12,      // 炸弹, 四张点数相同
        TYPE_FLOWER: 13,    // 5花牛, 五张全是J、Q、K
        TYPE_FIVES: 14      // 5小牛(5张加起来小于等于10)
    };
    
    /**
     *
     * @param p{Number} 1-13 (A-K)
     * @param s{Number} 1-4 (1方块diamond、2梅花club、3红桃heart、4黑桃spade)
     * @constructor
     */
    function CardObj(p, s) {
        this.point = p; // 牌面点数
    
        this.suit = s; // 牌面花色
    }
    
    /**
     * 手牌类型返回对象
     * @param type{Number}      手牌类型
     * @param mCard{CardObj}    手里的最大牌
     * @param ncards{Array}     组成牛的三张牌, 手牌分成两组方便展示
     * @param pcards{Array}     决定点数的两张牌
     * @constructor
     */
    function TypeReturn(type, mCard, ncards, pcards) {
        this.handsType = type;  // 手牌类型
    
        this.maxCard = mCard;   // 最大牌
    
        this.nCards = ncards;   // 组成牛的牌
    
        this.pCards = pcards;   // 决定点数的牌
    }
    
    /**
     * 创建一副牌,牌面A-K
     * 默认已经洗牌
     * @return {Array}
     */
    function create1pairPoker(isShuffle) {
        var cards = [];
    
        for (var i = 1; i <= 13; i++) {
            for (var j = 1; j <= 4; j++) {
                cards.push(new CardObj(i, j));
            }
        }
    
        if (isShuffle) {
            cards = shuffle(cards);
        }
    
        return cards;
    }
    /**
     * 洗牌
     * @param arr{Array}
     * @return {*}
     */
    function shuffle(arr) {
        var i, j, temp;
    
        for (i = arr.length - 1; i > 0; i--) {
            j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
            temp = arr[i];
            arr[i] = arr[j];
            arr[j] = temp;
        }
    
        return arr;
    }
    
    /***
     * 从大到小排序手牌
     * @param cardsArr{Array} 手牌数组
     */
    function sortBig2Samll(cardsArr) {
        cardsArr.sort(function (c1, c2) {
            return c2.point - c1.point;
        });
        return cardsArr;
    }
    
    /**
     * 判定手牌类型
     * @param cardsArr{Array} 要判定的手牌信息数组
     * @return {TypeReturn}
     */
    function getHandsType(cardsArr) {
        var len = cardsArr.length;
        if (!cardsArr || len < 1 || len > 5) return new TypeReturn(HandsType.TYPE_NONE, cardsArr[0], cardsArr, []);
        sortBig2Samll(cardsArr);
        var totalPoint = 0;
        var realTotalPoint = 0;
        var bigJ = true;
        var big10 = true;
       
        cardsArr.forEach((card)=>{
            totalPoint += card.point <= 10 ? card.point : 10;
            realTotalPoint += card.point;
            if (card.point < 11){
                bigJ = false;
            }
            if (card.point < 10){
                big10 = false;
            }
        });
    
        // 判断牌型,判断顺序不能变,依次从大到小判断5小牛、5花牛、炸弹、银牛、牛牛、有牛、没牛
        if (totalPoint <= 10) {
            console.log("五小牛");
            return new TypeReturn(HandsType.TYPE_FIVES, cardsArr[0], cardsArr, []);
        }
    
        if (bigJ) {
            console.log("五花牛");
            return new TypeReturn(HandsType.TYPE_FLOWER, cardsArr[0], cardsArr, []);
        }
        // 牌型是4炸的话最大牌取炸弹牌,比如5555J取5,方便比较大小
        if (realTotalPoint - cardsArr[len - 1].point === cardsArr[0].point * 4) {
            console.log("炸弹");
            return new TypeReturn(HandsType.TYPE_BOOM, cardsArr[0], cardsArr, []);
        } else if (realTotalPoint - cardsArr[0].point === cardsArr[len - 1].point * 4) {
            console.log("炸弹");
            return new TypeReturn(HandsType.TYPE_BOOM, cardsArr[len - 1], cardsArr, []);
        }
    
        if (big10) {
            console.log("银牛");
            return new TypeReturn(HandsType.TYPE_SILVER, cardsArr[0], cardsArr, []);
        }
    
        var lave = totalPoint % 10;
    
        for (var i = 0; i < len - 1; i++) {
            var ret = 0;
    
            for (var j = i + 1; j < len; j++) {
                ret = (cardsArr[i].point <= 10 ? cardsArr[i].point : 10) + (cardsArr[j].point <= 10 ? cardsArr[j].point : 10);
    
                if (ret % 10 === lave) {
                    var cardPre = [];
                    var cardSuf = [];
    
                    for (var k = 0; k < len; k++) {
                        if (k != i && k != j) {
                            cardPre.push(cardsArr[k]);
                        } else {
                            cardSuf.push(cardsArr[k]);
                        }
                    }
    
                    if (lave === 0) {
                        console.log("牛牛");
                        return new TypeReturn(HandsType.TYPE_NIUNIU, cardsArr[0], cardsArr, []);
                    }
    
                    console.log("牛", lave);
                    return new TypeReturn(HandsType["TYPE_NIU_" + lave], cardsArr[0], cardPre, cardSuf);
                }
            }
        }
    
        console.log("没牛.");
        return new TypeReturn(HandsType.TYPE_NONE, cardsArr[0], cardsArr, []);
    }
    
    /**
     * 比较两组手牌大小
     * @param cards1{Array}
     * @param cards2{Array}
     * @return {Boolean} true 表示 cards1 大于 cards2
     */
    function compareCards(cards1, cards2) {
        var typeReturn1 = getHandsType(cards1);
        var typeReturn2 = getHandsType(cards2);
        return compareHandsReturn(typeReturn1, typeReturn2);
    }
    
    /**
     * 比较两个手牌类型大小
     * @param typeReturn1{TypeReturn}
     * @param typeReturn2{TypeReturn}
     */
    function compareHandsReturn(typeReturn1, typeReturn2) {
        if (typeReturn1.handsType !== typeReturn2.handsType) {
            return typeReturn1.handsType > typeReturn2.handsType;
        } else {
            if (typeReturn1.maxCard.point !== typeReturn2.maxCard.point) {
                return typeReturn1.maxCard.point > typeReturn2.maxCard.point;
            } else {
                return typeReturn1.maxCard.suit > typeReturn2.maxCard.suit;
            }
        }
    }
    
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