• headfirst设计模式(6)—单例模式


    前言

    这一章的课题看起来就很和蔼可亲了,比起前面绕的我不要不要的工厂模式,那感觉真是太好了,但是正是因为简单,那么问题就来了,我怎么才能把这个东西叙述清楚?怎么样才能老少咸宜呢?

    如何能够在把这个东西讲清楚的同时,引入一些新的东西让这个设计模式能显得不那么普通呢?我不知道能不能做到,不过,吹x马上开始

    首先,还是贴一波HeadFirst源码地址:

    github地址:https://github.com/bethrobson/Head-First-Design-Patterns

    单例入门浅析

    HeadFirst的原文是由一个巧克力锅炉的例子引入了经典的单例模式,具体例子不赘述,直接进入经典单例模式的贴代码环节(注意:以下所有代码为了方便区分和源代码稍有不同)

    经典的单例模式(线程不安全):

    public class ClassicSingleton {
        private static ClassicSingleton UNIQUE_INSTANCE;
     
        private ClassicSingleton() {
        }
     
        public static ClassicSingleton getInstance() {
            if (UNIQUE_INSTANCE == null) {
                UNIQUE_INSTANCE = new ClassicSingleton();
            }
            return UNIQUE_INSTANCE;
        }
     
        public String getDescription() {
            return "I'm a classic ClassicSingleton!";
        }
    }

    首先来说,为什么它是一个非常适合入门的单例?

    因为它确实很简单,这段代码用一段话来描述就是:保证需要使用的对象在内存中的唯一性

    个人觉得,这个就是单例的核心思想,后面各种单例模式都是为了这个操作在做各种各样的努力,只是实现的优劣之分而已。

    再来聊聊为什么不推荐使用?

    因为这个写法是一个线程不安全的,多线程下会有问题。所以这里用词是不推荐,万一你的用法就是单线程呢?这样写也没问题,so,只要能符合业务,通俗易懂,那么它就没有问题。老生常谈的问题,没有最好的,只有最适合的,简单高效才是硬道理,个人认为设计模式也只是为了辅助达成这个目标吧

    记得我刚实习的时候,看网上的单例要用volatile, 要用synchronized,看得我那真是一愣一愣的,当时我synchronized,知道是干啥的,但是用得上,volatile,还要靠百度才知道是个啥。本着追求牛X技术的心情,直接就拷了一个个人感觉最牛X的volatile双重判断的写法上去。其实当时并不明白其中原理,只是觉得很牛X而已,幸好没出什么生产环境的bug,也是万幸。

    不知道原理的代码是很恐怖的,因为这个东西有些可能是没有通过时间,业务检验的,即便是通过了测试,只要生产环境出问题,那就是毁灭性的(别问我怎么知道的)。技术是为了支撑业务,而不是为了炫技,写出简单,易用,高效的代码才是技术应该做的事情(当然并非是不鼓励尝试新技术,只是需要控制在一个可控的范围内)

    打个比方,我写了一个处理权限的功能,其他人需要接进来的时候,我告诉他们,你们要去配一个xml文件,properties文件里面加两个参数,最后使用的时候,要调用xx方法,他们第一感觉就是,你写的这个太难用了。如果你告诉他们,把这个包引进去加个注解就可以了,其他的都不用管呢?是不是感觉完全不一样?

    我擦,扯远了,总的来说就是它适合用于学习,不适合用于商业,那么有没有适合用于商业的呢?当然有,网上文章一大堆

    第一种,简单粗暴的线程安全

    public class ThreadSafeSingleton {
        private static ThreadSafeSingleton UNIQUE_INSTANCE;
    
        private ThreadSafeSingleton() {
        }
     
        public static synchronized ThreadSafeSingleton getInstance() {
            if (UNIQUE_INSTANCE == null) {
                UNIQUE_INSTANCE = new ThreadSafeSingleton();
            }
            return UNIQUE_INSTANCE;
        }
    
        public String getDescription() {
            return "I'm a thread safe singleton!";
        }
    
    }

    效率很低,但是能用,依然是不推荐的类型,有的朋友可能要问了,那不推荐你写出来干啥?

    它还是有优势的,它理解起来真的很简单,同时编程也不复杂,这个不就是我们一直追寻的东西吗?如果一个问题没有更好的解决方案,那么理解简单,编程简单的方案也不失为一个方案吧?至少能看懂啊

    当然单例模式这里确实是不推荐的,因为我知道的还有至少3种比它好,所以不推荐

    第二种,使用静态初始化变量

    public class StaticallyInitializedSingleton {
        private static StaticallyInitializedSingleton UNIQUE_INSTANCE = new StaticallyInitializedSingleton();
     
        private StaticallyInitializedSingleton() {}
     
        public static StaticallyInitializedSingleton getInstance() {
            return UNIQUE_INSTANCE;
        }
        
        public String getDescription() {
            return "I'm a statically initialized ClassicSingleton!";
        }
    }

    这种算是最推荐的写法了,首先它写法简单,其次线程安全问题可以通过jvm去保证(每个类的静态变量在jvm中只会被初始化一次),最后,获取单例类的操作没有加锁处理,性能很高

    但是,它也不是没有问题,一般来说,需要单例的类都比较耗性能,创建了不用还是比较伤的(当然,有的时候,有钱能解决很多这样的问题),还有一种可能是如果在初始化类的时候,创建单例类失败了,那这个类里面所有的方法都没法用了,如果在spring的环境下,再有一个@Component之类的注解,或者能够被spring扫描到的其他操作那就更好玩了,可能项目都启动不起来。

    这个东西就要看这个单例对于项目是不是强依赖了,仁者见仁智者见智了,此处就不赘述,不然又要跑偏了

    第三种,双重加锁检查

    public class DoubleCheckSingleton {
        private volatile static DoubleCheckSingleton UNIQUE_INSTANCE;
     
        private DoubleCheckSingleton() {}
     
        public static DoubleCheckSingleton getInstance() {
            if (UNIQUE_INSTANCE == null) {
                synchronized (DoubleCheckSingleton.class) {
                    if (UNIQUE_INSTANCE == null) {
                        UNIQUE_INSTANCE = new DoubleCheckSingleton();
                    }
                }
            }
            return UNIQUE_INSTANCE;
        }
        public String getDescription() {
            return "I'm a double check singleton!";
        }
    }

    这个就是个人觉得一看就是很牛X的那种写法,当然,它的各方面也都是相当优秀的,线程安全,容错,性能都不错

    但是,如果对它的理解比较模糊的话,那么写的时候是很容易写掉一些重点的东西的,举两个点:

    1,静态变量里面的volatile容易写掉吧?

    2,synchronized里面那个判空容易写掉吧?

    对于2这点,我是深有体会的,如果A,B线程同时调用getInstance()方法,假设UNIQUE_INSTANCE还没有初始化,同时A线程先进入synchronized块,没有if null判断,那么它就new了一个对象出来吧,当A执行完了以后释放了锁,这个时候B就会进入,没有if null判断,B也new一个对象出来,这就有问题了啊。

    对于1这点,如果不理解volatile,是很容易写掉的,毕竟,如果能很好的理解第2点的话,就会感觉,不加这啥volatile感觉也没啥问题啊,双重锁稳的不行啊。但是不加还真有可能有问题

    先说说volatile一般的作用:禁止指令重排序,内存可见性

    这里的作用是禁止指令重排序,在创建对象并访问的过程中,可以分为4个步骤:

    memory = allocate();   //1:分配对象的内存空间 
    ctorInstance(memory);  //2:初始化对象 
    instance = memory;     //3:设置 instance 指向刚分配的内存地址
    instance.invoke()       //4:初次访问对象

    只要保证在访问对象之前完成1,2,3,对于Java语言规范来说都是允许的,所以这里2和3是可以重排序的,但是多线程的情况下,假如A线程正在进行对象初始化,B线程可能会在第一个if null判断的时候拿到一个不为空,但是还没有初始化完成的对象(2,3被重排序),然后就会出现一些未知的错误

    如果使用volatile的话,那么2,3就不会重排序,即使有其他线程拿到对象,也就说明,肯定是已经执行了2,3两步,不然的话if null判断肯定是空

    这里是参考了一位大佬的文章:

    https://www.infoq.cn/article/double-checked-locking-with-delay-initialization

    单例模式的破解与防御

    前面大量的篇幅用来说明了怎么在多线程的情况下保证单例模式,这里讲讲怎么从语法层面上来保证。

    首先,语法层面上保证单例的一般操作是这样的:

        private StaticallyInitializedSingleton() {
        }

    相当于告诉所有人,这个类只能我自己初始化,你们别搞事情哈,但是它并不是牢不可破的

    第一种,使用反射机制

    public class SingletonClient {
        public static void main(String[] args)
                throws NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException, InstantiationException, InterruptedException {
    
            Constructor cons = StaticallyInitializedSingleton.class.getDeclaredConstructor(null);
            cons.setAccessible(true);
            StaticallyInitializedSingleton singleton = (StaticallyInitializedSingleton)cons.newInstance(null);
            System.out.println(singleton.getDescription());
        }
    }

    这种操作怎么防御呢?可以去控制它的类只能初始化一次,具体的操作可以这样:

    public class StaticallyInitializedSingleton implements Serializable{
        private static StaticallyInitializedSingleton UNIQUE_INSTANCE = new StaticallyInitializedSingleton();
    
        private static boolean INITIALIZED;
        private StaticallyInitializedSingleton() {
            if(INITIALIZED){
                throw new RuntimeException();
            }
            INITIALIZED = true;
        }
     
        public static StaticallyInitializedSingleton getInstance() {
            return UNIQUE_INSTANCE;
        }
        
        public String getDescription() {
            return "I'm a statically initialized ClassicSingleton!";
        }
    }

    在类构造函数中,添加标记INITIALIZED,标明是否已经初始化如果已经初始化,那么就抛出异常。这里因为反射调用的时候,也会先去初始化类,初始化类的时候,就会在静态变量赋值的时候触发创建一次对象,等到反射调用newInstance的时候,就会报错

    第二种,使用Java的序列化与反序列化

    当然,首先要实现Serializable接口,不然也没有这个问题

    public class SerializeTest {
    
        public static void main(String [] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
    
          StaticallyInitializedSingleton s = StaticallyInitializedSingleton.getInstance();
          ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(new File("E:/test.txt")));
          objectOutputStream.writeObject(s);
    
          ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("E:/test.txt"));
          StaticallyInitializedSingleton s1 = (StaticallyInitializedSingleton)ois.readObject();
    
          System.out.println(s);
          System.out.println(s1);
        }
    }

    执行结果就会发现s,s1不是一致的,解决这种情况,需要在单例类中加入readResolve()方法来控制,JVM在反序列化的时候,使用我们自定义的类作为结果

    public class StaticallyInitializedSingleton implements Serializable {
        private static StaticallyInitializedSingleton UNIQUE_INSTANCE = new StaticallyInitializedSingleton();
    
        private static boolean INITIALIZED;
        private StaticallyInitializedSingleton() {
            if(INITIALIZED){
                throw new RuntimeException();
            }
            INITIALIZED = true;
        }
     
        public static StaticallyInitializedSingleton getInstance() {
            return UNIQUE_INSTANCE;
        }
        
        public String getDescription() {
            return "I'm a statically initialized ClassicSingleton!";
        }
    
        //解决序列化与反序列化问题
        private Object readResolve(){
            return uniqueInstance;
        }
    }

    花了这么多功夫,终于解决了,那么实际开发中,有没有必要这样去处理这些问题呢?

    这个我给不出答案,可以给出的参考有两个:1,编程成本;2,程序边界

    通俗点讲就是:1,改这个要花多久时间(编写,测试,上线);2,不按规范来调用,是不是程序需要关注地方

    当然,有没有一劳永逸的方法来解决各种各样问题,并且编写简单,容易理解呢?

    请看:

    public enum Singleton {
      INSTANCE;
      public String getDescription() {
        return "枚举单例,就是这么简单";
      }
    }

    没错,枚举类,是不是感觉比上面所有都简单;)

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