• 串口通讯编程一日通1(整合资料)


    串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛。

    本文以VC++为平台进行串口通信编程

    串口通讯在VC++下实现方式有很多,控件自然是最简单话的方式了,但由于控件只支持对话框程序,有些场合又不需要对话框,所以用Windows API实现是比较好的方式

    串行通信的操作方式

    1.同步方式

    同步方式中,读串口的函数试图在串口的接收缓冲区中读取规定数目的数据,直到规定数目的数据全部被读出或设定的超时时间已到时才返回

    1. COMMTIMEOUTS timeOver;//COMMTIMEOUTS结构用于设置读写函数的等待时间。   
    2. memset(&&timeOver,0,sizeof(timeOver));  
    3. DWORD timeMultiplier,timeConstant;  
    4. timeOver.ReadTotalTimeoutMultiplier=timeMultiplier;  
    5. timeOver.ReadTotalTimeoutConstant=timeConstant;  
    6. SetCommTimeouts(hComport,&&timeOver);  
    7. ……  
    8. ReadFile(hComport,//串口句柄   
    9.            inBuffer,//缓冲   
    10.            nWantRead,//每次调用ReadFile时,函数试图读出的字节数   
    11.            &&nRealRead,//实际读出的字节数   
    12.              NULL);//代表ReadFile将采用同步文件读写的方式  

    如果所规定的待读取数据的数目nWantRead较大且设定的超时时间也较长,而接收缓冲区中数据较少,则可能引起线程阻塞。解决这一问题的方法是检查COMSTAT结构的cbInQue成员,该成员的大小即为接收缓冲区中处于等待状态的数据的实际个数。如果令nWantRead的值等于COMSTAT.cbInQue,就能较好地防止线程阻塞。

    2.查询方式

    查询方式,即一个进程中的某一线程定时地查询串口的接收缓冲区,如果缓冲区中有数据,就读取数据;若缓冲区中没有数据,该线程将继续执行,因此会占用大量的CPU时间,它实际上是同步方式的一种派生。

    1. COMMTIMEOUTS timeOver;  
    2. memset(&&timeOver,0,sizeof(timeOver));  
    3. timeOver.ReadIntervalTimeout=MAXWORD;//注意和同步方式不同的地方   
    4. SetCommTimeouts(hComport.&&timeOver);  
    5. ……  
    6. ReadFile(hComport.  
    7.         inBuffer.  
    8.         nWantRead.  
    9.          &&nRealRead,  
    10.           NULL);//代表ReadFile将采用同步文件读写的方式  

    除了COMMTIMEOUTS结构的变量timeOver设置不同外,查询方式与同步方式在程序代码方面很类似,但二者的工作方式却差别很大。尽管ReadFile采用的也是同步文件读写方式,但由于timeOver的区间超过时间设置为MAXWORD,所以ReadFile每次将读出接收队列中的所有处于等待状态的数据,一次最多可读出nWantRead个字节的数据。

    3.异步方式

    异步方式中,利用Windows的多线程结构,可以让串口的读写操作在后台进行,而应用程序的其他部分在前台执行。

    1. OVERLAPPED wrOverlapped;  
    2. COMMTIMEOUTS timeOver;  
    3. memset(&&timeOver.0.sizeof(timeOver));  
    4. DWORDtimeMultiplier,timeConstant;  
    5. timeOver.ReadTotalTimeoutMultiplier=timeMultiplier;  
    6. timeOver.ReadTotalTimeoutConstant=timeConstant;  
    7. SetCommTimeouts(hComport,&&timeOver);  
    8. wrOverlapped.hEvent=CreateEvent(NULL.TRUE,FALSE,NULL);//创建事件句柄   
    9. ……  
    10. ReadFile(hComport,  
    11.            nBuffer,  
    12.            nWantRead,  
    13.            &&nRealRead,  
    14.            &&wrOverlapped);//异步方式并且与事件联系上   
    15. /*由于采用了异步方式,所以它只返回数据是否已开始读入的状态,并不返回实际的读入数据,即ReadFile中的nRealRead无效*/  
    16.   
    17. //实际读入的数据是由GetOverlappedResult函数返回的   
    18. GetOverlappedResult(hComport,  
    19.                 &&wrOverlapped,  
    20.                 && nRealRead,  
    21.                     TRUE);  
    22. /*表示它等待异步操作结束后才返回到应用程序,此时,GetOverlappedResult函数与WaitForSingleObject函数等效。*/  
    23. ……  
    24. ResetEvent(wrOverlapped.hEvent);//释放事件句柄  

    当采用异步方式时,在用CreateFile打开串口设备时,CreateFile函数的参数fdwAttrsAndFlags必须设为FILE_FLAG_ OVERLAPPED。在Windows中,只有在串行设备上才支持异步文件读写,并且,GetOverlappedResult函数也只支持串行设备或用DeviceloControl函数打开的文件。

    4.事件驱动
    若对端口数据的响应时间要求较严格,可采用事件驱动方式。事件驱动方式通过设置事件通知,当所希望的事件发生时,Windows发出该事件已发生的通知,这与DOS环境下的中断方式很相似。Windows定义了9种串口通信事件,较常用的有以下三种:

    EV_RXCHAR:接收到一个字节,并放入输入缓冲区;

    EV_TXEMPTY:输出缓冲区中的最后一个字符,发送出去;

    EV_RXFLAG:接收到事件字符(DCB结构中EvtChar成员),放入输入缓冲区。

    在用SetCommMask()指定了有用的事件后,应用程序可调用WaitCommEvent()来等待事件的发生。SetCommMask(hComm,0)可使WaitCommEvent()中止。

    1. COMSTAT comStat;  
    2. DWORD dwEvent;  
    3. SetCommMask(hComport,EV_RXCHAR);//设置事件代码   
    4. /*EV_RXCHAR,表示接收到一个字符时触发这一事件,然后调用WaitCommEvent函数等待该事件的发生。*/  
    5. ……  
    6. if(WaitCommEvent(hComport,&&dwEvent,NULL))  
    7.  if((dwEvent&&EV_RXCHAR)&&&&comstat.cbInQue)  
    8.    ReadFile(hComport,  
    9.               inBuffer,  
    10.                comstat.cbInQue,  
    11.               &&nRealRead,  
    12.                 NULL);//表示该函数是同步的  

    下一篇将分析串口类CSerialPort类的实现

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