• Golang 并发concurrency


    并发concurrency

    • 很多人都是冲着Go大肆宣扬的高并发而忍不住跃跃欲试,但其实从源码解析来看,goroutine只是由官方实现的超级“线程池”而已。不过话说回来,每个实例4-5KB的栈内存占用和由于实现机制而大幅减少的创建和销毁开销,是制造Go号称的高并发的根本原因。另外goroutine的简单易用,也在语言层面上给予了开发者的巨大的便利。
      并发不是并行 Concurrency Is Not Parallelism
    • 并发主要由切换时间片来实现“同时”运行,在并行则是直接利用多核实现多线程的运行,但Go可以设置使用核数,以发挥多核计算机的能力
    • Goroutine 奉行通过通信来共享内存,而不是共享内存来通信。

    Channel

    • Channel 是 goroutine 沟通的桥梁,大都是阻塞同步的
    • 通过 make 创建,close 关闭
    • Channel 是引用类型
    • 可以使用 for range 来迭代不断操作 channel
    • 可以设置单向或双向通道
    • 可以设置缓存大小,在未被填满前不会发生阻塞

    通过 make 创建,close 关闭

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    	c := make(chan bool) //声明一个channel
    	go func() {
    		fmt.Println("GOOD---")
    		c <- true //存入这个channel
    	}()
    	<-c //取出这个channel
    	//当这个main函数执行的时候,遇到gorouting时会直接执行到<-c,此时这个程序会阻塞,一直等到有true存入这个channel(c<-true),此时(<-c)才能读出来,main函数完成
    }
    
    

    可以使用 for range 来迭代不断操作 channel

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    	c := make(chan bool)
    	go func() {
    		fmt.Println("GOOD---")
    		c <- true
    		close(c) //关闭这个channel,迭代操作会终止
    	}()
    	for v := range c {
    		fmt.Println(v)
    	}
    }
    
    

    可以设置缓存大小,在未被填满前是异步的,不会发生阻塞

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"runtime"
    )
    
    func main() {
    	runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU()) //1.8默认使用多核CPU
    	c := make(chan bool, 10)
    	for i := 0; i < 10; i++ {
    		go Go(c, i)
    	}
    	for i := 0; i < 10; i++ {
    		<-c
    	}
    
    }
    func Go(c chan bool, index int) {
    	a := 1
    	for i := 0; i < 1000000; i++ {
    		a += i
    	}
    	fmt.Println(index, a)
    	c <- true
    
    }
    
    /*
    如果设置了缓存大小,大小在未被填满之前,它是异步的,不会发生阻塞
    如果这个channel没有缓存的话,要注意取出的操作要在写入的操作的前面
    */
    
    
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"runtime"
    	"sync"
    )
    
    func main() {
    	runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU()) //1.8默认使用多核CPU
    	wg := sync.WaitGroup{}
    	wg.Add(10)
    	for i := 0; i < 10; i++ {
    		go Go(&wg, i)
    	}
    	wg.Wait() //通过同步包来实现多个gorouting同步内容
    
    }
    func Go(wg *sync.WaitGroup, index int) {
    	a := 1
    	for i := 0; i < 1000000; i++ {
    		a += i
    	}
    	fmt.Println(index, a)
    	wg.Done()
    
    }
    
    /*
    如果设置了缓存大小,大小在未被填满之前,它是异步的,不会发生阻塞
    如果这个channel没有缓存的话,要注意取出的操作要在写入的操作的前面
    */
    
    

    Select

    • 可处理一个或多个 channel 的发送与接收
    • 同时有多个可用的 channel时按随机顺序处理
    • 可用空的 select 来阻塞 main 函数
    • 可设置超时
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    	c1, c2 := make(chan int), make(chan string)
    	o := make(chan bool)
    	go func() {
    		for {
    			select {
    			case v, ok := <-c1:
    				if !ok {
    					o <- true
    					break
    				}
    				fmt.Println("c1", v)
    			case v, ok := <-c2:
    				if !ok {
    					o <- true
    					break
    				}
    				fmt.Println("c2", v)
    			}
    		}
    	}()
    	c1 <- 1
    	c2 <- "hi"
    	c1 <- 3
    	c2 <- "hello"
    	close(c1)
    	close(c2)
    	<-o
    }
    
    

    select设置超时

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"time"
    )
    
    func main() {
    	c := make(chan bool)
    	select {
    	case v := <-c:
    		fmt.Println(v)
    	case <-time.After(3 * time.Second): //返回的是一个time类型的chan
    		fmt.Println("TimeOut")
    	}
    }
    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/skymyyang/p/7697844.html
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