编程风格:
- 如果标识符是变量,如下 int weightInPound =4
- 对于命名常量,全大写:const double PI = 3.14
- 对于类或函数,每一个单词首字母都大写: void MyFunction( )
不建议定义全局的变量,提倡全局的常量
const float TAX = 0.03; //全局常量
float tipRate; //全局变量
int main()
{
........
}
类的解读:
分类能力是人类有别于其他动物的因素之一。人类在自然界看到的不是数以千计的形状,而是动物,岩石,昆虫,树木等等。
类是一系列捆绑在一起的变量和函数,其中的变量可是任何其他类型,包括其他类。
变量构成了类 的数据,函数使用这些数据来执行任务,将变量和函数捆绑在一起称为封装。
默认情况下,所有成员变量和成员函数均为Private。
如下,model 为private,,其他均为public
class Tricycle { int model = 110; public: unsigned int speed; unsigned int wheelSize; Pedal(); Brake(); };
// // main.cpp // test // // Created by Dufy on 2018/10/9. // Copyright © 2018年 Dufy. All rights reserved. // #include <iostream> using namespace std; #include <string.h> int Add(int x,int y); class Tricycle //定义类 { public: Tricycle(int initialSpeed); //初始化成员数据 ~Tricycle(); int GetSpeed(); void SetSpeed(int sss); void Pedal(); // void Brake(); private: int speed; }; //对声明的函数进行定义 Tricycle::Tricycle(int initial) { SetSpeed(initial); } Tricycle::~Tricycle() { //do nothing } int Tricycle::GetSpeed() { return speed; } void Tricycle::SetSpeed(int newSpeed) { speed = newSpeed; //对speed进行赋值 } void Tricycle::Pedal() { cout << "the speeding ...:" << speed+1 << endl; } int main(int argc, const char * argv[]) { Tricycle haha(30); //利用构造函数(析构函数),直接将30赋值speed // haha.SetSpeed(3); haha.Pedal(); return 0; }
编写函数代码前,先声明之:
int Add(int x,int y); //先声明 int main(int argc, const char * argv[]) { ...... return 0; } int Add(int one,int other) //定义,不必为x,y,形参类型匹配即可 { return one + other; }
原因:
也可将函数定义移前,但在大型编程项目中,确保所有函数在使用前都进行了定义会很麻烦
操作符运算:
char < short < int < float < double
如,char c ='2' //'2'的ASCII码是50
cout << c+1
51.
首先char低于int,转换为int 50,再进行计算
auto关键字:
c++里面首先要对变量的类型进行定义,使用auto可自动判断
如:
相当于进行了Int, float, double(c++默认)的类型定义