我的开发组长曾经说过这么一段话“一个优秀的程序员不在于他写代码有多快,也不在于他能不能实现这个模块的功能,要实现业务实现功能谁不会啊,重要的是他的解决能力,也就说当程序出现错误时你能不能够快速定位到错误并解决它。”
是的,我也非常赞同,代码不可能完美,也可能有千奇百怪的bug,尤其是新手,犯的错误就更多了,所以,我们写程序时应有自己的一套debug手段,有一套自己的LOG的方法,一旦程序发生错误,我们不需要再往程序中加繁琐的打印就可以定位到错误位置,这样才能加快自己的开发速度。
那怎么才算有一套高效的debug手段呢?我的想法是这样:
- 进程内开一个独立线程用于Debug&Info Center,在这里我们可以看到所有的打印信息,便于追踪各程序动向
- 标准化一套日志/打印的手段,不要再使用简陋的printf,在适当的位置加适当的log
今天我们先来完成自定义一套属于我们LOG的规定。
一、信息类别与等级
我们知道,程序内可能出现各种异常,有的异常很严重,一不注意就发生coredump;有的异常只是可能对程序的运行产生影响,但不至于挂掉;有的异常是隐蔽的,虽说现在没对系统产生明显影响,但是不加处理也终究是个隐患。如果我们对这些异常都使用printf语句的话,我们就区分不了哪些异常重要哪些不重要了,所以我们首先得给信息分类别评等级(severity)。我的划分是这样的:
- fatal 致命错误
- alarm 需要立即纠正的错误
- error 需要关注的错误
- warning 警告,可能存在某种差错
- info 一般提示信息
- debug 调试信息
代码定义可以这么写:
#define FATAL 1 #define ALARM 2 #define ERROR 3 #define WARN 4 #define INFO 5 #define DEBUG 6
二、log的设计
根据我们上面规定的打印等级,我们很容易设计出相应的debug log,闲话少说,先上代码:
#define MY_LOG(level, fmt, args...) do{ if(BIT_ON(debug_flag,level)){ printf("[%s]:", __FUNCTION__); printf(fmt, ##args); } }while(0)
当然我们还需要定义一套设置debug level的方法,我的思路是这样的:
- 采用bit-map思想,定义一个unsigned int的数,这个数的而每一位表示一个级别,比如一个unsigned int的数就可以表示32个级别
- 定义相应的函数/宏定义,去设置相应的位
根据以上想法,可以设置出下面一系列的操作:
#define PRESENT_BIT32(x) (((uint32)((uint32)1<<(x)))) #define BIT_ON32(m, b) (((m) & PRESENT_BIT32(b)) != 0) #define SET_BIT32(m, b) ((m) |= PRESENT_BIT32(b)) #define CLEAR_BIT32(m, b) ((m) &= ~PRESENT_BIT32(b))
解释:
- PRESENT_BIT32(x) :对应level的位的位置
- BIT_ON32(m, b) :判定某一位是否为1
- SET_BIT32(m, b) :设置指定位为1
- CLEAR_BIT32(m, b) :将指定为设置为0
上面我们使用了宏定义来定义出带级别的LOG,那该怎么使用这些LOG呢?使用方法如下:
if(pthread_create(&thread2_id, NULL, (void*)msg_sender2, NULL)) { MY_LOG(FATAL,"create handler thread fail! "); return -1; } MY_LOG(DEBUG,"I have recieved a message! "); MY_LOG(DEBUG,"msgtype:%d msg_src:%d dst:%d ",msg->hdr.msg_type,msg->hdr.msg_src,msg->hdr.msg_dst);
当然使用前需要先打开相应的log开关,比如我想看debug的log,可以这么做:
SET_BIT(debug_flag, DEBUG);
这样子我们就将系统的debug级别定义为DEBUG了。
再说一个打印的小技巧:给你的打印上颜色!
printf(" 33[46;31m[%s:%d] 33[0m "#fmt" errno=%d, %m
", __func__, __LINE__, ##args, errno, errno);
上面printf时在Linux命令行下打印出带颜色的字体,方便一眼区分不同种类的调试信息,只需要加上一些颜色代码,例如:这里的46代表底色, 31代表字体的颜色。
使用ascii code 是对颜色调用的始末格式如下: