• Flash Lite1.1错误代码表


    说明出现了相应的错误,下面是Flash Lite1.1错误代码表:
    1
    内存不足。
    模拟器已用尽堆内存。除非另外指定,否则模拟器为每个 SWF 文件分配 1 MB 内存以供使用。
    2
    达到堆栈限制
    模拟器检测到已达到或超过它的堆栈限制。这可能是由于各种原因导致的,包括多层嵌套的影片剪辑或复杂的矢量图。
    3
    SWF 已损坏
    模拟器检测到 SWF 数据已损坏。
    4
    ActionScript 被卡住。
    模拟器检测到 SWF 文件中的某段 ActionScript 代码的执行时间过长,因而模拟器已停止执行 ActionScript 代码。
    5
    正在处理 ActionScript。
    模拟器检测到一个 ActionScript 错误,例如引用不存在的影片剪辑。
    6
    ActionScript 无限循环。
    模拟器检测到无限循环或嵌套很深的 ActionScript(如嵌套很深的 if..else 语句)。
    7
    帧缓冲无效
    模拟器检测到无效的帧缓冲。
    8
    显示矩形无效
    模拟器检测到无效的显示矩形。
    9
    帧编号无效
    模拟器检测到 SWF 文件尝试移动到无效的帧编号或解析无效的帧编号。
    10
    键无效
    模拟器检测到无效的键输入。
    11
    JPEG 数据错误
    模拟器检测到 SWF 文件中的 JPEG 或 PNG 数据已损坏、没有足够的内存来解码 JPEG 数据或者 JPEG 数据的格式不受支持。
    解决方案:对图象属性里的质量压缩60--80自己调
    Quality的设置问题:400K以下选用high,400-800K选用middle,800K-1.3M选用low,
    注意只能向下兼容,否则会出现Problem with content:1或者Problem with content:11等错误,
    并且播放很卡
    不能有太多的对象,否则会变卡……
    如果变卡但还没有错误,建议降低播放品质,
    另外不能有太多的复杂操作……也就是不能用来玩flash游戏
    没有特殊的情况不要使用放大,即使用了放大也不要移动画面……

    12
    声音数据错误。
    模拟器检测到 SWF 文件包含不受支持的声音数据格式。
    13
    根影片已卸载。
    模拟器检测到根影片已卸载,并且未替换为另一个 SWF 文件。

    Flash Lite2.0的错误代码表:
    1
    内存不足
    模拟器已用尽堆内存。除非另外指定,否则模拟器为每个 SWF 文件分配 1 MB 内存以供使用。
    2
    达到堆栈限制
    模拟器检测到已达到或超过它的堆栈限制。这可能是由于各种原因导致的,包括多层嵌套的影片剪辑或复杂的矢量图。
    3
    SWF 已损坏
    模拟器检测到 SWF 文件数据已损坏。
    4
    ActionScript 被卡住
    模拟器检测到 SWF 文件中的某段 ActionScript 代码的执行时间过长,因而模拟器已停止执行 ActionScript代码。
    5
    无效
    无效
    6
    图像数据错误
    Flash Lite 或该平台的本机图像解码器都无法对该SWF 文件中包含的图像进行解码。
    7
    声音数据错误
    SWF 文件试图加载不支持的格式的声音,或声音数据已损坏。
    8
    根影片已卸载
    用其它 SWF 文件取代根 (级别 0) SWF 文件时,出现此错误。
    9
    无效
    无效
    10
    getURL 字符串太长
    getURL 调用中的 URL 字符串太长。
    11
    内存不足,无法解压缩图像。
    Flash Lite 没有足够的内存对 SWF 文件中的图像进行解码。
    12
    SVG 数据错误
    Flash Lite 试图加载已损坏的 SVG 数据。
    13
    加载流时内存不足
    Flash Lite 没有足够的内存来处理从 URL 流式传送的数据。例如,如果您试图通过网络加载一个 XML 文件,该文件过大以致 Flash Lite 无法一次处理,则出现此错误。如有可能,试着将该数据文件分成几个较小的文件,然后逐一加载每个小文件。
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