本文灵感来自Andre Azevedo 在CodeProject上面的一片文章,An Asynchronous Socket Server and Client,讲的是异步的Socket通信。
- Socket连接(Socket Connection)
- Socket服务(Socket Service)
- 连接主机(Connection Host)
- 加密与压缩(Encrypt与Compress)
- 请求入队(Enqueuing Requests)
- 确保发送和接收(Ensure send and recieve)
- 检查消息头(Check message header)
- 检查空闲连接(Checking idle connections)
- 加密服务
- SSL认证(SSL authentication)
- 对称认证(Symmetric authentication)
- 连接创建者(Connection Creator)
- Socket服务器与Socket侦听者(SocketServer and SocketListener)
- Socket服务器构造函数与方法(SocketServer constructor and methods)
- Socket客户端与Socket连接者(SocketClient and SocketConnector)
- Socket客户端构造函数与方法(SocketClient constructor and methods)
- 应答演示项目(Echo Demo Project)
- 主机(Hosts)
- 服务(Services)
- 结语(Conclusion)
- 版本历史(History)
本文仅实现一个相对简单的异步Socket服务器与客户端通信示例。
首先需要说明如下2个问题
1.同步、异步、多线程是什么关系?答:同步是等待返回,相当于阻塞式;异步是不等待返回,是非阻塞式,可以用多线程实现。
2.有些异步方法有两种实现方式, 如BeginAccept()和AcceptAsync(), 这两个方法有什么区别呢?答: 以 Begin 和 End 开头的方法是以 APM(Asynchronous Programming Model)设计方法实现的异步操作, 以 Async 结尾的方法是利用称为 EAP (Event-based Asynchronous Pattern) 的设计方法实现的异步操作。
界面简单如下:
主要代码如下:
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace Chatting { public abstract class SocketFunc { //不管是服务端还是客户端, 建立连接后用这个Socket进行通信 public Socket communicateSocket = null ; //服务端和客户端建立连接的方式稍有不同, 子类会重载 public abstract void Access( string IP, System.Action AccessAciton); //发送消息的函数 public void Send( string message) { if (communicateSocket.Connected == false ) { throw new Exception( "还没有建立连接, 不能发送消息" ); } Byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes(message); communicateSocket.BeginSend(msg,0, msg.Length, SocketFlags.None, ar => { }, null ); } //接受消息的函数 public void Receive(System.Action< string > ReceiveAction) { //如果消息超过1024个字节, 收到的消息会分为(总字节长度/1024 +1)条显示 Byte[] msg = new byte [1024]; //异步的接受消息 communicateSocket.BeginReceive(msg, 0, msg.Length, SocketFlags.None, ar => { //对方断开连接时, 这里抛出Socket Exception //An existing connection was forcibly closed by the remote host communicateSocket.EndReceive(ar); ReceiveAction(Encoding.UTF8.GetString(msg).Trim( ' ' , ' ' )); Receive(ReceiveAction); }, null ); } } public class ServerSocket:SocketFunc { //服务端重载Access函数 public override void Access( string IP, System.Action AccessAciton) { Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //本机预使用的IP和端口 IPEndPoint serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050); //绑定服务端设置的IP serverSocket.Bind(serverIP); //设置监听个数 serverSocket.Listen(1); //异步接收连接请求 serverSocket.BeginAccept(ar => { base .communicateSocket = serverSocket.EndAccept(ar); AccessAciton(); }, null ); } } public class ClientSocket:SocketFunc { //客户端重载Access函数 public override void Access( string IP, System.Action AccessAciton) { base .communicateSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); base .communicateSocket.Bind( new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9051)); //服务器的IP和端口 IPEndPoint serverIP; try { serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP), 9050); } catch { throw new Exception(String.Format( "{0}不是一个有效的IP地址!" , IP)); } //客户端只用来向指定的服务器发送信息,不需要绑定本机的IP和端口,不需要监听 try { base .communicateSocket.BeginConnect(serverIP, ar => { AccessAciton(); }, null ); } catch { throw new Exception( string .Format( "尝试连接{0}不成功!" , IP)); } } } } |
相关的事件处理程序,如下:
View Code
效果,如下: