• 红黑树算法


    #include <iostream>
    #include <algorithm>
    using namespace std;
    typedef struct node
    {
    	int key;
    	node* lchild;
    	node* rchild;
    	node* parent;
    	int color;
    	int flag;
    } *PNODE,NODE;
    //Create a node
    PNODE create_node(int key,int color=0)
    {
    	PNODE p=new NODE;
    	p->key=key;
    	p->lchild=p->rchild=p->parent=NULL;
    	p->color=color;
    	p->flag=-1;
    	return p;
    }
    //Insert a node
    PNODE insert_node(PNODE p,PNODE root)
    {
    	if(p->key>root->key)
    		if(root->rchild!=NULL)return insert_node(p,root->rchild);
    		else {root->rchild=p;p->parent=root;p->flag=1;return p;}
    	else if(root->lchild!=NULL)return insert_node(p,root->lchild);
    	else {root->lchild=p;p->parent=root;p->flag=0;return p;}
    }
    //Adjust the tree
    void new_balance(PNODE p,PNODE p_root)
    {	
    	if(p->parent->color)return;
    	PNODE parent=p->parent,grand_parent=p->parent->parent,great_grand_parent=p->parent->parent->parent,temp;
    	if(p->flag==1 && parent->flag==0)
    	{
    		//先左旋,后右旋
    		grand_parent->flag?great_grand_parent->rchild=p,(PNODE)(p->flag=1):(great_grand_parent->lchild=p,(PNODE)(p->flag=0));
    		p->lchild?p->lchild->parent=parent,p->lchild->flag=1:0;
    		p->rchild?p->rchild->parent=parent,p->rchild->flag=0:0;
    		parent->parent=p;
    		parent->rchild=p->lchild;
    		parent->color=1;
    		grand_parent->parent=p;
    		grand_parent->lchild=p->rchild;
    		grand_parent->flag=1;
    		p->parent=great_grand_parent;
    		p->lchild=parent;
    		p->rchild=grand_parent;
    	}
    	else if(p->flag==1 && parent->flag==1)
    	{
    		//直接左旋
    		grand_parent->rchild=p;
    		parent->parent=p;
    		parent->flag=0;
    		parent->rchild=p->lchild;
    		p->lchild?p->lchild->parent=parent,p->lchild->flag=1:0;
    		p->parent=grand_parent;
    		p->lchild=parent;
    		p->color=1;
    	}
    	else if(p->flag==0 && parent->flag==0)
    	{
    		//直接右旋
    		grand_parent->lchild=p;
    		parent->parent=p;
    		parent->flag=1;
    		parent->lchild=p->rchild;
    		p->rchild?p->rchild->parent=parent,p->rchild->flag=0:0;
    		p->parent=grand_parent;
    		p->rchild=parent;
    		p->color=1;
    	}
    	else
    	{
    		//先右旋,后左旋
    		grand_parent->flag?great_grand_parent->rchild=p,(PNODE)(p->flag=1):(great_grand_parent->lchild=p,(PNODE)(p->flag=0));
    		p->lchild?p->lchild->parent=grand_parent,p->lchild->flag=1:0;
    		p->rchild?p->rchild->parent=parent,p->rchild->flag=0:0;
    		parent->parent=p;
    		parent->rchild=p->lchild;
    		parent->color=1;
    		grand_parent->parent=p;
    		grand_parent->lchild=p->rchild;
    		grand_parent->flag=0;
    		p->parent=great_grand_parent;
    		p->rchild=parent;
    		p->lchild=grand_parent;
    	}
    	p_root->lchild->color=1;
    	new_balance(p,p_root);
    }
    //Traverse all of the elements
    void traverse(PNODE p)
    {
    	if(!p)return;
    	else
    	{
    		cout<<p->key<<endl;
    		traverse(p->lchild);
    		traverse(p->rchild);
    	}
    }
    int main()
    {
    	PNODE root=create_node(15,1);
    	PNODE p_root=create_node(0,1);
    	root->parent=p_root;
    	root->flag=0;
    	p_root->lchild=root;
    	root->flag=0;
    	for(int i=0;i<20;i++)
    	{
    		new_balance(insert_node(create_node(i+10),p_root->lchild),p_root);
    	}
    	traverse(p_root->lchild);
    	return 0;
    }
    
    相信世界是平的
    谨记四个字“修身养性”
    大江东去浪淘尽英雄,再牛B的人物最后也是一掊土
    向善不是目的,而是抚慰心灵,更多的感受幸福,感谢别人给你行善的机会
    相信老子的话:万物生于有,有生于无,一切的道理都源于一个无法证明的假设
    我是好是坏就自然而然的摆在那里,并不会因为别人的评价而改变什么,我也不需要别人用一张纸来说明我什么,世间最难得的是自由



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