• ZooKeeper 典型应用场景-Master选举


    master选举

    1、使用场景及结构

      现在很多时候我们的服务需要7*24小时工作,假如一台机器挂了,我们希望能有其它机器顶替它继续工作。此类问题现在多采用master-salve模式,也就是常说的主从模式,正常情况下主机提供服务,备机负责监听主机状态,当主机异常时,可以自动切换到备机继续提供服务(这里有点儿类似于数据库主库跟备库,备机正常情况下只监听,不工作),这个切换过程中选出下一个主机的过程就是master选举。

      对于以上提到的场景,传统的解决方式是采用一个备用节点,这个备用节点定期给当前主节点发送ping包,主节点收到ping包后会向备用节点发送应答ack,当备用节点收到应答,就认为主节点还活着,让它继续提供服务,否则就认为主节点挂掉了,自己将开始行使主节点职责。如图1所示:

                                                                

                      图1                                                                                                                                

       但这种方式会存在一个隐患,就是网络故障问题。看一下图2:

        

              图2

       也就是说,我们的主节点并没有挂掉,只是在备用节点ping主节点,请求应答的时候发生网络故障,这样我们的备用节点同样收不到应答,就会认为主节点挂掉,然后备机会启动自己的master实例。这样就会导致系统中有两个主节点,也就是双master。出现双master以后,我们的从节点会将它做的事情一部分汇报给主节点,一部分汇报给备用节点,这样服务就乱套了。为了防止这种情况出现,我们可以考虑采用zookeeper,虽然它不能阻止网络故障的出现,但它能保证同一时刻系统中只存在一个主节点。我们来看zookeeper是怎么实现的:

      在此处,抢主程序是包含在服务程序中,需要程序员来手动写抢主逻辑的。

      一点额外的话:zookeeper自己在集群环境下的抢主算法有三种,可以通过配置文件来设定,默认采用FastLeaderElection,不作赘述;此处主要讨论集群环境中,应用程序利用master的特点,自己选主的过程。程序自己选主,每个人都有自己的一套算法,有采用“最小编号”的,有采用类似“多数投票”的,各有优劣,本文的算法仅作演示理解使用:

      结构图:

           

      结构图解释:左侧树状结构为zookeeper集群,右侧为程序服务器。所有的服务器在启动的时候,都会订阅zookeeper中master节点的删除事件,以便在主服务器挂掉的时候进行抢主操作;所有服务器同时会在servers节点下注册一个临时节点(保存自己的基本信息),以便于应用程序读取当前可用的服务器列表。

      选主原理介绍:zookeeper的节点有两种类型,持久节点跟临时节点。临时节点有个特性,就是如果注册这个节点的机器失去连接(通常是宕机),那么这个节点会被zookeeper删除。选主过程就是利用这个特性,在服务器启动的时候,去zookeeper特定的一个目录下注册一个临时节点(这个节点作为master,谁注册了这个节点谁就是master),注册的时候,如果发现该节点已经存在,则说明已经有别的服务器注册了(也就是有别的服务器已经抢主成功),那么当前服务器只能放弃抢主,作为从机存在。同时,抢主失败的当前服务器需要订阅该临时节点的删除事件,以便该节点删除时(也就是注册该节点的服务器宕机了或者网络断了之类的)进行再次抢主操作。从机具体需要去哪里注册服务器列表的临时节点,节点保存什么信息,根据具体的业务不同自行约定。选主的过程,其实就是简单的争抢在zookeeper注册临时节点的操作,谁注册了约定的临时节点,谁就是master。

      ps:本文的例子中,并未用到结构图server节点下的数据。但换一种算法或者业务场景就会用到,算法比如提到的最小编号,主要逻辑是主节点挂掉后,从节点里边编号最小的成为主节点,此时会用到该节点内容。换一种业务场景:集群环境中,有很多任务要处理, 主节点负责接收任务,并根据一定算法将任务分配到不同的机器上执行;这种情况下,主节点跟从节点的职责也是不同的,主节点挂掉也会涉及到从节点进行master选举的问题。这种情况下,很显然,作为主节点需要知道当前有多少个从节点还活着,那么此时也会需要用到servers节点下的数据了。

    架构图:

    1)、左边区域代表zk集群

    2)、右边代表3台工作服务器

      它们在各自启动过程中首先会去zk集群的Servers节点下创建临时节点,并把自己的基本信息写入到临时节点,这个过程叫做服务注册。系统中的其他服务可以通过获取Servers节点的子节点列表来了解当前系统哪些服务器可用。这个过程叫做服务发现。

      接着这些服务器会去尝试创建Master节点,谁能创建成功,谁就作为master向外提供服务。其他机器作为slave,所有的slave必须关注master节点的删除事件。

    一个临时节点在创建它的会话失效以后会自动的被zk删除掉,而创建会话的机器宕机会直接导致会话的失效。我们可以监听master节点的失效来了解master节点是否宕机,一旦宕机,就必须发起新一轮的master选举。新选举出的master继续提供服务。

    程序主体流程: 

    work server在启动的时候首先会注册监听master节点的删除事件 ,紧接着会尝试创建master节点,如果可以创建成功,说明自己就是master,如果不能说明当前系统中master节点已存在,其他机器争抢到了master权利,这个时候我们可以读取master节点的数据内容,如果可以读取成功,就把master的基本信息放入自己的内存变量中。如果不能,说明在读取master的瞬间master宕机了。这个时候需要发起新一轮的master 选举来争抢master权利。

    应对网络抖动流程: 

    系统的核心类:

    Work Server:对应架构图的Work Server,是主工作类。

    Running Data:用于描述Work Server的基本信息。

    LeaderSelectorZkClient:作为调度器来启动停止Work Server。

    2、编码实现

       主要有两个类,WorkServer为主服务类,RunningData用于记录运行数据。因为是简单的demo,我们只做抢master节点的编码,对于从节点应该去哪里注册服务列表信息,不作编码。

      采用zkClient实现,代码如下:

      WorkServer类:

    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    
    import org.I0Itec.zkclient.IZkDataListener;
    import org.I0Itec.zkclient.ZkClient;
    import org.I0Itec.zkclient.exception.ZkException;
    import org.I0Itec.zkclient.exception.ZkInterruptedException;
    import org.I0Itec.zkclient.exception.ZkNoNodeException;
    import org.I0Itec.zkclient.exception.ZkNodeExistsException;
    import org.apache.zookeeper.CreateMode;
    
    public class WorkServer {
    
        private volatile boolean running = false; //记录服务器运行状态
    
        private ZkClient zkClient; //开源客户端-zk客户端
    
        private static final String MASTER_PATH = "/master"; //master节点对应在zookeeper中的节点路径
    
        private IZkDataListener dataListener; //监听zookeeper中master节点的删除事件
    
        private RunningData serverData; //集群中当前服务器节点的基本信息
    
        private RunningData masterData; //集群中master节点的基本信息
    
        private ScheduledExecutorService delayExector = Executors.newScheduledThreadPool(1);
        private int delayTime = 5;
    
        public WorkServer(RunningData rd) {
            this.serverData = rd;
            this.dataListener = new IZkDataListener() {
                public void handleDataDeleted(String dataPath) throws Exception {//节点删除事件
    
                    //takeMaster();
    
                    if (masterData != null && masterData.getName().equals(serverData.getName())) {
                        takeMaster();
                    } else {
                        delayExector.schedule(new Runnable() {
                            public void run() {
                                takeMaster();
                            }
                        }, delayTime, TimeUnit.SECONDS);
                    }
                }
    
                public void handleDataChange(String dataPath, Object data)
                        throws Exception {//节点内容变化事件
                }
            };
        }
    
        public ZkClient getZkClient() {
            return zkClient;
        }
    
        public void setZkClient(ZkClient zkClient) {
            this.zkClient = zkClient;
        }
    
        /**
         * 服务start方法
         *
         * @throws Exception
         */
        public void start() throws Exception {
            if (running) {
                throw new Exception("server has startup...");
            }
            running = true;
            zkClient.subscribeDataChanges(MASTER_PATH, dataListener);
            takeMaster();
        }
    
        /**
         * 服务stop方法
         *
         * @throws Exception
         */
        public void stop() throws Exception {
            if (!running) {
                throw new Exception("server has stoped");
            }
            running = false;
    
            delayExector.shutdown();
    
            zkClient.unsubscribeDataChanges(MASTER_PATH, dataListener);
    
            releaseMaster();
        }
    
        /**
         * 争抢master权利
         */
        private void takeMaster() {
            if (!running) {
                return;
            }
            try {
                zkClient.create(MASTER_PATH, serverData, CreateMode.EPHEMERAL);
                masterData = serverData;
                System.out.println(serverData.getName() + " is master");
                // 以下代码作为演示,每隔5秒钟释放master权利
                delayExector.schedule(new Runnable() {
                    public void run() {
                        if (checkMaster()) {
                            releaseMaster();
                        }
                    }
                }, 5, TimeUnit.SECONDS);
            } catch (ZkNodeExistsException e) {
                RunningData runningData = zkClient.readData(MASTER_PATH, true);
                if (runningData == null) {
                    takeMaster();
                } else {
                    masterData = runningData;
                }
            } catch (Exception e) {
                // ignore;
            }
        }
    
        /**
         * 释放master权利
         */
        private void releaseMaster() {
            if (checkMaster()) {
                zkClient.delete(MASTER_PATH);
            }
        }
    
        /**
         * 检测是否是master
         */
        private boolean checkMaster() {
            try {
                RunningData eventData = zkClient.readData(MASTER_PATH);
                masterData = eventData;
                if (masterData.getName().equals(serverData.getName())) {
                    return true;
                }
                return false;
            } catch (ZkNoNodeException e) {
                return false;
            } catch (ZkInterruptedException e) {
                return checkMaster();
            } catch (ZkException e) {
                return false;
            }
        }
    }

       RunningData类: 

    import java.io.Serializable;
    
    public class RunningData implements Serializable {
    
        private static final long serialVersionUID = 4260577459043203630L;
    
        private Long cid;
        private String name;
    
        public Long getCid() {
            return cid;
        }
    
        public void setCid(Long cid) {
            this.cid = cid;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    }

       说明:在实际生产环境中,可能会由于插拔网线等导致网络短时的不稳定,也就是网络抖动。由于正式生产环境中可能server在zk上注册的信息是比较多的,而且server的数量也是比较多的,那么每一次切换主机,每台server要同步的数据量(比如要获取谁是master,当前有哪些salve等信息,具体视业务不同而定)也是比较大的。那么我们希望,这种短时间的网络抖动最好不要影响我们的系统稳定,也就是最好选出来的master还是原来的机器,那么就可以避免发现master更换后,各个salve因为要同步数据等导致的zk数据网络风暴。所以在WorkServer中,54-63行,我们抢主的时候,如果之前主机是本机,则立即抢主,否则延迟5s抢主。这样就给原来主机预留出一定时间让其在新一轮选主中占据优势,从而利于环境稳定。

      测试代码: 

    import com.sql.zookeeper.common.ZookeeperConstant;
    import org.I0Itec.zkclient.ZkClient;
    import org.I0Itec.zkclient.serialize.SerializableSerializer;
    
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    public class LeaderSelectorZkClient {
        //启动的服务个数
        private static final int CLIENT_QTY = 10;
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            //保存所有zkClient的列表
            List<ZkClient> clients = new ArrayList<ZkClient>();
            //保存所有服务的列表
            List<WorkServer> workServers = new ArrayList<WorkServer>();
    
            try {
                for (int i = 0; i < CLIENT_QTY; ++i) {
                    //创建zkClient
                    ZkClient client = new ZkClient(ZookeeperConstant.ZK_CONNECTION_STRING, 5000, 5000, new SerializableSerializer());
                    clients.add(client);
    
                    //创建serverData
                    RunningData runningData = new RunningData();
                    runningData.setCid(Long.valueOf(i));
                    runningData.setName("Client #" + i);
    
                    //创建服务
                    WorkServer workServer = new WorkServer(runningData);
                    workServer.setZkClient(client);
    
                    workServers.add(workServer);
                    workServer.start();
                }
    
                System.out.println("敲回车键退出!
    ");
                new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine();
            } finally {
                System.out.println("Shutting down...");
    
                for (WorkServer workServer : workServers) {
                    try {
                        workServer.stop();
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                for (ZkClient client : clients) {
                    try {
                        client.close();
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }

      两次测试,本地模拟10台server,分别不启用防止网络抖动跟启动防抖动两次测试结果如下:

      未启动防抖动:

      

      启用防抖动:

      

      可以看到,未启用的时候,断线后重新选出的主机是随机的,没规律;启用防抖动后,每次选出的master都是id为0的机器。

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      至此,我们已经通过编码实现了简单的master选举。但是,不知你有没有发现,,,,这个选主过程的代码还真是麻烦啊!

      我们只是做一个demo,其中并未考虑复杂的业务场景,但其中的  监听,异常  等代码的处理还是让我觉得有些头大,怎么办?Curator应运而生!

      为了熟悉Apache Curator,接下来,将用curator来实现master选举的demo。 

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