• 3dmax教程 人物+骨骼+蒙皮+动画教程


    人物+骨骼+蒙皮+动画完整教程
    选准备好一个人,做人的方法我在这里就不做了,大家可以学都用poser来做一个。 

     
    在大腿里建立4根骨骼!

     
    在前视图中移动如图所示位置!

     
    做一段简单的骨骼向前伸的动画,做40帧就够了! 

     
    选中人皮,在修改器里加入skin命令!

     
    加入骨骼

     
    选中第一根骨骼,进入编辑状态! 

     
    通过数值调整第一根骨骼上下两个地方的封套!一直调到将大腿皮肤色变成红色为止!如图:

     
    第二根骨骼也是如此

     
    第三根 

     
    第4根

     
    让我们先来看看效果!

     
    大腿部有明显的折皱感!还不尽人意! 

     
    选择第一根骨骼,进入编辑状态,勾选“Vertices”,将下面的“A”变成“R”。进入自编辑状态!

     
    框选,并将“权中”值调成1.0,使大腿中间变红色。

     
    选中上面那圈点,将权中值调成0.8 

     
    再仔细调节那些点的权中值,取得一个平衡点!在这里我就不多说了,由0.8一直变到0.2就行了,也就是由红——黄——绿这样变化过渡下去!

     
    现在关闭编辑层看看,明显好很多了,过渡很自然!

     

    再分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!http://www.captainbed.net

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/skiwnchiwns/p/10121771.html
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