• 简单易懂的程序语言入门小册子(5):基于文本替换的解释器,递归,不动点,fix表达式,letrec表达式


    这个系列有个显著的特点,那就是标题越来越长。忽然发现今天是读书节,读书节多读书。

    ==下面是没有意义的一段话================================================

    我是一个喜欢从学习知识中获得乐趣并乐于分享这种乐趣的人。我认为大部分知识只要花点时间都是能学会的。几年前,我迷上微分几何。我对每个朋友说这东西很有意思花点时间精力就能学会。他们回答说唉没时间时间不知去哪儿了。后来,我迷上量子力学。我对每个朋友说这东西值得一学,只要花点时间精力。他们回答说唉烦心事太多没精力去学。再后来,我迷上程序语言。我对每个朋友说只要使劲挤点时间就能掌握这个。他们回答说唉浑浑噩噩不知道一直在忙什么没时间唉。现在,他们都结婚了,我依然单身。

    ==然后,正文开始======================================================

    不动点

    唉,又是一个数学概念, 又是没有实际意义的一节。 但是作为递归相关的常识,还是得提一下。 话说回来,把这玩意儿当作常识,我大概是价值观扭曲,重要性排行颠倒吧。 据说很多研究程序语言,研究偏微分方程的人都这样。

    然后,一个——呃——东西$x$被称为函数$f$的不动点,如果它满足下面条件: [ (f ; x) = x ]

    不动点和递归有什么关系呢? $({Y} ; f)$不仅是关于辅助函数$f$的递归函数,同时也是$f$的不动点。 证明如下: egin{eqnarray*} ({Y} ; f) &=& (lambda x.(lambda v.(v ; v) ; lambda f.(x ; (f ; f))) ; f) \               &=& (lambda x.(lambda v.(v ; v) ; lambda p.(x ; (p ; p))) ; f) \               &=& (lambda v.(v ; v) ; lambda p.(f ; (p ; p))) \               &=& (lambda p.(f ; (p ; p)) ; lambda p.(f ; (p ; p))) \               &=& (f ; (lambda p.(f ; (p ; p)) ; lambda p.(f ; (p ; p)))) \               &=& (f ; (lambda v.(v ; v) ; lambda p.(f ; (p ; p)))) \               &=& (f ; (lambda x.(lambda v.(v ; v) ; lambda p.(x ; (p ; p))) ; f)) \               &=& (f ; ({Y} ; f)) end{eqnarray*} 由于递归函数肯定能写成$({Y} ; f)$的形式(参见之前mkdouble的构造方法),递归函数必定是某个函数$f$的不动点。

    加入fix表达式

    用Y组合子构造递归函数总归太麻烦。 所以需要能直接构造递归函数的表达式。 先来看这个表达式需要哪些元素。 首先,递归函数要调用自己,需要一个指向自己的变量,记为$X_1$。 其次,递归函数有个参数,记为$X_2$。 最后,递归函数的函数体,记为$M$。 构造递归函数其实是寻找不动点的过程,所以这个表达式叫fix表达式(不动点叫fixed point)。 fix表达式长这个样: [ ({fix} ; X_1 ; X_2 ; M) ] 加入fix表达式最简单的方法是定义为宏: [ ({fix} ; X_1 ; X_2 ; M) = ({Y} ; lambda X_1.lambda X_2.M) ] 但是这样做又重新引入了Y组合子。 这次采用另一种方法,不定义宏,而是把fix表达式加入语法: egin{eqnarray*}   M, N, L &=& ... \           &|& ({fix} ; X_1 ; X_2 ; M) end{eqnarray*}

    现在考察fix表达式的求值过程。 fix表达式的求值结果是个函数,参数是$X_2$: [ eval(({fix} ; X_1 ; X_2 ; M)) = lambda X_2.? ] 最适合放在问号处的函数体的是$M$,但是$M$包含了自由变量$X_1$,使用$M$之前得先想方法除掉$X_1$。 $X_1$代表递归函数本身,也就是$({fix} ; X_1 ; X_2 ; M)$。 为了去掉$M$中的自由变量$X_1$,将$X_1$替换为递归函数$({fix} ; X_1 ; X_2 ; M)$。 综上,fix表达式的求值过程为: [ eval(({fix} ; X_1 ; X_2 ; M)) = lambda X_2.M[X_1 leftarrow ({fix} ; X_1 ; X_2 ; M)] ] 代码:

    fix

    加入了新语法,要添加相应的替换过程(这个替换过程和$lambda X.M$的替换过程类似,但是麻烦了点): egin{eqnarray*}   ({fix} ; X_1 ; X_2 ; M)[X_1 leftarrow N] &=& ({fix} ; X_1 ; X_2 ; M) \   ({fix} ; X_1 ; X_2 ; M)[X_2 leftarrow N] &=& ({fix} ; X_1 ; X_2 ; M) \   ({fix} ; X_1 ; X_2 ; M)[X_3 leftarrow N] &=& ({fix} ; X_4 ; X_5 ; M[X_2 leftarrow X_5][X_1 leftarrow X_4][X_3 leftarrow N]) \   &其中&X_3 eq X_1, X_3 eq X_2, \   &&X_4 otin FV(N), X_4 otin FV(M)ackslash{X_1}, \   &&X_5 otin FV(N), X_5 otin FV(M)ackslash{X_2} end{eqnarray*} 代码:

    fix替换

    测试一下:

    '((fix f n (if (iszero n) 0 (+ 2 (f (- n 1))))) 4)
    
    >> 8

    加入letrec表达式

    let表达式不能定义递归函数,所以有个letrec表达式专门用来定义递归函数。 letrec表达式长这个样: [ ({letrec} ; X_1 ; X_2 ; N ; M) ] $X_1$,$X_2$和$N$定义了一个递归函数,$M$是用到这个递归函数的一个表达式。

    类似let表达式,将letrec表达式定义为宏: [ ({letrec} ; X_1 ; X_2 ; N ; M) = (lambda X_1.M ; ({fix} ; X_1 ; X_2 ; N)) ] 代码:

    letrec1

    letrec2

  • 相关阅读:
    blocksit
    getdata
    ASP.net 探针
    301重定向
    webapi
    Unity NGUI UIPanel下对粒子的剪裁
    unity3d 之本地推送
    c#之时间戳与DateTime的相互转换
    c#之从服务器下载压缩包,并解压
    Unity3d 开发之 ulua 坑的总结
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/skabyy/p/3682144.html
Copyright © 2020-2023  润新知