• EF架构~终于自己架构了一个相对完整的EF方案


    EF4.1学了有段时间了,没有静下来好好研究它的架构,今天有空正好把它的架构及数据操作这段拿出来,希望给大家带来帮助,对我自己也是一种总结:P

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    从图中可以看到,我们用的是MVC3进行程序开发的,哈哈,也是刚开始用3.0,项目整体架构还是传统三层,其它公用层我就不说了,服务层和UI层也不说了,单说EF还在的实体层和数据层,我用EF生成器把它生成后,又整理了一个,因为我不想让EF的低层方法暴露给业务层.

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    我来一个一个的说我的方案:

    OAContext.cs:这是生成器生成的,这不作修

    RepositoryBase.cs:这是数据库基类,里面对它的子类公开了一个属性和一个方法,

    属性就是OAContext的实例,而方法就是SaveChanges的一个封装,子类可以根据自己的逻辑去复写它.

    IRepository.cs:这是提供更新操作的统一接口,需要有更新需要的子类去实现,EF的统一更新我还没有想出来,哈哈

    IEntityRepository.cs:这是统一的数据操作接口,除了更新之外的所有操作,统一操作接口是一个泛型接口

    EntityRepository.cs:对统一操作接口的实现

    好了,下面我把源代码公开,大家可以看一下,有好的建设请和我联系!

    RepositoryBase.cs

    复制代码
     1     /// <summary>
     2 
     3     /// 数据操作基类
     4 
     5     /// </summary>
     6 
     7     public abstract class RepositoryBase
     8 
     9     {
    10 
    11         #region 单件模式创建一个类对象
    12 
    13         /// <summary>
    14 
    15         /// 数据源对象
    16 
    17         /// </summary>
    18 
    19         private static OAContext dbContext = null;
    20 
    21         protected static OAContext CreateInstance()
    22 
    23         {
    24 
    25             if (dbContext == null)
    26 
    27                 dbContext = new OAContext();
    28 
    29             return dbContext;
    30 
    31         }
    32 
    33         #endregion
    34 
    35  
    36 
    37         public OAContext _db = CreateInstance();
    38 
    39        
    40 
    41         /// <summary>
    42 
    43         /// 存储变化 service层可能也会使用本方法,所以声明为public
    44 
    45         /// </summary>
    46 
    47         public virtual void SaveChanges()
    48 
    49         {
    50 
    51             this._db.Configuration.ValidateOnSaveEnabled = false;
    52 
    53             this._db.SaveChanges();
    54 
    55         }
    56 
    57     }
    复制代码

    IRepository.CS

    复制代码
     1     /// <summary>
     2 
     3     /// 数据操作统一接口(更新)
     4 
     5     /// </summary>
     6 
     7     public interface IRepository<TEntity> where TEntity : class //这里使用泛型接口
     8 
     9     {
    10 
    11         /// <summary>
    12 
    13         /// 根据数据库实体—》更新记录
    14 
    15         /// </summary>
    16 
    17         /// <param name="entity"></param>
    18 
    19         void Update(TEntity entity);
    20 
    21  
    22 
    23         /// <summary>
    24 
    25         /// 根据响应的属性名称进行更新
    26 
    27         /// </summary>
    28 
    29         /// <param name="entity">要更新的实体</param>
    30 
    31         /// <param name="enums">要响应的列枚举</param>
    32 
    33         void Update(TEntity entity, Enum enums);
    34 
    35  
    36 
    37         /// <summary>
    38 
    39         /// 根据数据库实体—》[批量]更新记录
    40 
    41         /// </summary>
    42 
    43         /// <param name="entity"></param>
    44 
    45         void Update(IList<TEntity> list);
    46 
    47  
    48 
    49         /// <summary>
    50 
    51         /// 根据响应的属性名称进行批量更新
    52 
    53         /// </summary>
    54 
    55         /// <param name="list">要更新的实体IList<IDataEntity></param>
    56 
    57         /// <param name="enums">要响应的列枚举</param>
    58 
    59         void Update(IList<TEntity> list, Enum enums);
    60 
    61     }
    复制代码

    IEntityRepository.cs

    复制代码
     1     /// <summary>
     2 
     3     /// 数据操作统一接口(插入,查詢,刪除)
     4 
     5     /// </summary>
     6 
     7     public interface IEntityRepository<TEntity> where TEntity : class //这里使用泛型接口
     8 
     9     {
    10 
    11  
    12 
    13         /// <summary>
    14 
    15         /// 根据数据库实体—》插入记录
    16 
    17         /// </summary>
    18 
    19         void Insert(TEntity entity);
    20 
    21  
    22 
    23         /// <summary>
    24 
    25         /// 根据数据库实体—》[批量]插入记录
    26 
    27         /// </summary>
    28 
    29         void Insert(IList<TEntity> list);
    30 
    31  
    32 
    33         /// <summary>
    34 
    35         /// 删除单条记录
    36 
    37         /// </summary>
    38 
    39         /// <param name="oArr"></param>
    40 
    41         void Delete(TEntity entity);
    42 
    43  
    44 
    45         /// <summary>
    46 
    47         /// 删除列表
    48 
    49         /// </summary>
    50 
    51         /// <param name="list"></param>
    52 
    53         void Delete(IList<TEntity> list);
    54 
    55  
    56 
    57         /// <summary>
    58 
    59         /// 得到实体列表
    60 
    61         /// </summary>
    62 
    63         /// <returns></returns>
    64 
    65         DbSet<TEntity> GetList();
    66 
    67     }
    复制代码

    EntityRepository.cs

    复制代码
      1      /// <summary>
      2 
      3     /// 数据操作实现类(统一实现类)
      4 
      5     /// </summary>
      6 
      7     /// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
      8 
      9     public class EntityRepository<TEntity> : RepositoryBase, IEntityRepository<TEntity>
     10 
     11         where TEntity : class
     12 
     13     {
     14 
     15         #region IEntityRepository<TEntity> Members
     16 
     17  
     18 
     19         public void Insert(TEntity entity)
     20 
     21         {
     22 
     23             this._db.Set<TEntity>().Add(entity);
     24 
     25             this._db.Entry(entity).State = System.Data.EntityState.Added;
     26 
     27             this.SaveChanges();
     28 
     29         }
     30 
     31  
     32 
     33         public void Insert(IList<TEntity> list)
     34 
     35         {
     36 
     37             list.ToList().ForEach(entity =>
     38 
     39             {
     40 
     41                 this._db.Set<TEntity>().Add(entity);
     42 
     43                 this._db.Entry(entity).State = System.Data.EntityState.Added;
     44 
     45             });
     46 
     47             this.SaveChanges();
     48 
     49         }
     50 
     51  
     52 
     53         public void Delete(TEntity entity)
     54 
     55         {
     56 
     57             this._db.Set<TEntity>().Remove(entity);
     58 
     59             this._db.Entry(entity).State = System.Data.EntityState.Deleted;
     60 
     61             this.SaveChanges();
     62 
     63         }
     64 
     65  
     66 
     67         public void Delete(IList<TEntity> list)
     68 
     69         {
     70 
     71             list.ToList().ForEach(entity =>
     72 
     73             {
     74 
     75                 this._db.Set<TEntity>().Remove(entity);
     76 
     77                 this._db.Entry(entity).State = System.Data.EntityState.Deleted;
     78 
     79             });
     80 
     81             this.SaveChanges();
     82 
     83         }
     84 
     85  
     86 
     87         public System.Data.Entity.DbSet<TEntity> GetList()
     88 
     89         {
     90 
     91             return this.DbSet;
     92 
     93         }
     94 
     95  
     96 
     97         /// <summary>
     98 
     99         /// 泛型数据表属性
    100 
    101         /// </summary>
    102 
    103         protected DbSet<TEntity> DbSet
    104 
    105         {
    106 
    107             get { return this._db.Set<TEntity>(); }
    108 
    109         }
    110 
    111         #endregion
    112 
    113  
    114 
    115         /// <summary>
    116 
    117         /// 操作提交
    118 
    119         /// </summary>
    120 
    121         public override void SaveChanges()
    122 
    123         {
    124 
    125             base.SaveChanges();
    126 
    127         }
    128 
    129     }
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