• Unity3D_Quad_实现播放序列帧


    //最近看了FlappyBird  看小鸟飞的方式不错 这里来写写看 :)

    那么,开始吧~

    首先我们需要一个包含小鸟飞行的序列帧图片:

    酱紫:

    可以看到这里有3帧动画 我们循环切换这3帧动画  就可以使小鸟动起来

    我们导入这个贴图   制作Material 将贴图赋值给这个材质:

    Shader 选择Unlit/Transparent 透明材质  下面说下Tiling  Offset参数 (自己动手调下就明白)

    Tiliing x 代表在X方向上 显示的百分比  Offse  x 代表x方向上起始位置的偏移量

    本序列帧中有3帧   所以每次播放的是都是1/3  约为0.3333 要使小鸟动起来  现在就是要写脚本控制每次的位移量

    0:位移0  1:位移0.3333  2:位移0.6666   3:位移0  4:位移0.3333  5:位移0.6666   ......

    编写脚本;首先 我们需要定义1s内播放的帧数  暂定10次  也就是说每一帧播放需要的时间是1/10s

    再者 需要判断当前时间 到底该播放哪一帧

    这里需要分清小鸟一帧  和Update()函数里的帧   这是两个不同的概念

     1 void Update () {
     2         timer += Time.deltaTime;
     3 
     4         if (timer >= 1.0f / framePerSec)
     5         {
     6             frameCount++;
     7             timer -= 1.0f / framePerSec;
     8 
     9             int freamIndex = frameCount % 3;
    10 
    11             //update the material 's offset
    12             MeshRenderer mr= this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();
    13             if (mr != null)
    14             {
    15                 mr.material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2((float)0.333*freamIndex,0));
    16             }
    17         }
    18     }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/siyi/p/5012584.html
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