本文是用python的turtle作图的第二篇,通过这个例子可以了解动画的原理,用python自带的turtle库制作一些小动画。
1.问题描述
在上一篇“用python的turtle作图(一)静态图”我们介绍了,用python自带的turtle库,制作静态图。
本文将介绍用python自带的turtle库制作动画。
2.原理说明
动画的原理简单来说,就是利用视觉停留效应,每隔一定时间重新绘制图形。这里有三个关键点:
-
擦除原来的图形
-
重新绘制图形
-
时间一般是二十四分之一秒之内
下面以吃豆人为例进行说明:
1、新建一个后缀是py的文件,用文本编辑器打开,导入turtle和time库:
import turtle as t
import time
2、程序运行的时候,设置画图窗口大小800*600,黑色:
t.screensize(800,600,'black')
3、定义一个画吃豆人、豆子的函数:
def draw_smile(loc):
if(loc<200):
t.color('yellow')
t.penup()
t.goto(300-loc,0)
t.dot(30,'red')
t.seth(0)
t.goto(0,-100)
t.begin_fill()
t.circle(100)
t.end_fill()
if(loc<200):
t.color('black')
t.goto(87,-51)
t.pendown()
t.seth(60)
t.begin_fill()
t.circle(100,60)
t.goto(0,0)
t.end_fill()
4)擦除原理的图像,左移10个像素重新绘制吃豆人和豆子
for r in range(0,200,10):
t.tracer(False)
t.clear()
draw_smile(r)
time.sleep(1)
t.hideturtle()
t.tracer(True)
3.代码实现
完整的代码如下:
import turtle as t
import time
def draw_smile(loc):
if(loc<200):
t.color('yellow')
t.penup()
t.goto(300-loc,0)
t.dot(30,'red')
t.seth(0)
t.goto(0,-100)
t.begin_fill()
t.circle(100)
t.end_fill()
if(loc<200):
t.color('black')
t.goto(87,-51)
t.pendown()
t.seth(60)
t.begin_fill()
t.circle(100,60)
t.goto(0,0)
t.end_fill()
t.tracer(False)
t.screensize(800,600,'black')
t.color('yellow')
t.speed(1)
for r in range(0,200,10):
t.tracer(False)
t.clear()
draw_smile(r)
time.sleep(1)
t.hideturtle()
t.tracer(True)
t.clear()
t.tracer(0)
draw_smile(0)
程序运行效果如下:
3.总结
本着Talk is cheap. Show me the code
原则,代码实现不做过多解释。
写起来,并不难,多试试就可以了。
本文从构思到完成,可谓是耗费了大量的心血。
如果您阅读本文后哪怕有一丢丢收获,请不要吝啬你手中关注和点赞的权力,谢谢!