• Android笔记:invalidate()和postInvalidate() 的区别及使用


      Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。 

      invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉。 一个Android 程序默认情况下也只有一个进程,但一个进程下却可以有许多个线程。

      在这么多线程当中,把主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互的线程称为UI线程,由于onCreate()方法是由UI线程执行的,所以也可以把UI线程理解为主线程。其余的线程可以理解为工作者线程。

      invalidate()得在UI线程中被调动,在工作者线程中可以通过Handler来通知UI线程进行界面更新。

      而postInvalidate()在工作者线程中被调用

    利用invalidate()刷新界面

      实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。

    // 在onCreate()中开启线程
    
    new Thread(new GameThread()).start();、
    
    // 实例化一个handler
    
    Handler myHandler = new Handler() {
    // 接收到消息后处理
    public void handleMessage(Message msg) {
    switch (msg.what) {
    case Activity01.REFRESH:
    mGameView.invalidate(); // 刷新界面
    break;
    }
    
    super.handleMessage(msg);
    }
    };
    
    class GameThread implements Runnable {
    public void run() {
    while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
    Message message = new Message();
    message.what = Activity01.REFRESH;
    // 发送消息
    Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
    try {
    Thread.sleep(100);
    } catch (InterruptedException e) {
    Thread.currentThread().interrupt();
    }
    }
    }
    }

    使用postInvalidate()刷新界面

        使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。 

    class GameThread implements Runnable {
    public void run() {
    while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
    try {
    Thread.sleep(100);
    } catch (InterruptedException e) {
    Thread.currentThread().interrupt();
    }
    
    // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
    mGameView.postInvalidate();
    }
    }
    }

    本文转自:http://blog.csdn.net/mars2639/article/details/6650876

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sishuiliuyun/p/4047697.html
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