用到Socket,发现如果连接错误,比如Connect的端口不对,会造成很长时间的延时,程序就僵在那里,效果很不好;
在网上找到很方便的设置办法,分享如下:
Socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReceiveTimeout,1000);
设置Socket接收超时,时长为1000毫秒,这样1秒之后就会收到反馈,比之前强多了;
用到Socket,发现如果连接错误,比如Connect的端口不对,会造成很长时间的延时,程序就僵在那里,效果很不好;
在网上找到很方便的设置办法,分享如下:
Socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReceiveTimeout,1000);
设置Socket接收超时,时长为1000毫秒,这样1秒之后就会收到反馈,比之前强多了;