//原来写在其他博客上的东西,搬迁
预备知识:
- 要明确的三个概念:
- 设计分辨率:在编辑器上开发UI使用的分辨率。我们所有的UI都是在这个分辨率下设计制作的。
- 显示区域分辨率:设备上所显示的UI区域在编辑器中的分辨率。
- 屏幕分辨率:设备实际的分辨率。
- 已知设计分辨率,屏幕分辨率,求区域分辨率的计算方法
- 设置变量
- 设计分辨率 ContentWidth * ContentHeight,以下简写为 CW * CH
- 屏幕分辨率 width * height,以下简写 W * H
- 区域分辨率 TargetWidth * TargetHeight,以下简写 TW * TH (这两个是未知量)
- 所求区域分辨率用 Target 表示
- 求解
- 模式一:保持各个UI在屏幕中所占的百分比(保持宽高比)
|
不留黑边 |
留黑边 |
CW / CH < W / H |
CW / TH = W / H Target = CW * TH |
TW / CH = W / H Target = TW * CH |
CW / CH > W / H |
TW / CH = W / H Target = TW * CH |
CW / TH = W / H Target = CW * TH |
黄色的公式:以宽度为基准自适应 (所用公式记为:公式一)
绿色的公式:以高度为基准自适应 (所用公式记为:公式二)
- 模式二:保持各个UI的像素大小不变(保持宽高比)
Target = W * H
- 模式三:保证UI元素在单方向上的比例不变,即自由拉伸(不保持宽高比)
Target = CW * CH(此时 CW 和 CH 是随着屏幕分辨率变化的)
UIRoot
- Flexible 即,上文所说的模式二。但有个地方要额外注意下:
- 这种模式下有两个参数,MinHeight 和 MaxHeight。
- 当屏幕分辨率在 MinHeight 和 MaxHeight 之间时,此时按照模式二正常显示;
- 当屏幕分辨率小于 MinHeight 或者大于 MaxHeight 时,会对整体UI进行缩放,缩放比例为(H / MinHeight) 或者(H / MaxHeight)
- Constrained 即, 上文所说的模式一。
- 这种模式下有四个参数,ContentWidth 与 ContentHeight 以及对应的 Fit
- ContentWidth 与 ContentHeight 填我们的设计分辨率
- Fit 有四种选择模式,不同的模式有不同的自适应方案。为了便于理解,从NGUI网站上找到了一张示意图&自己总结了一下计算所需的公式:
Fit Width |
No |
Yes |
No |
Yes |
Fit Height |
No |
No |
Yes |
Yes |
显示&对应计算公式 |
保证设备不显示黑边 |
保证左右无黑边 (公式一) |
保证上下无黑边 (公式二) |
保证设计分辨率内所有UI全部显示 |
- 额外的计算:计算某个UI(比如图片)在设备上的分辨率
- 图片分辨率大小 PW * PH
- 图片在设备上显示的分辨率大小 TPW * TPH(未知量)
- 计算:需要一个方程组
- (PW * PH) / (TW * TH) = (TPW * TPH) / (W * H)
- PW / PH = TPW / TPH