实验报告
课程名称 |
基于Android平台移动互联网开发 |
实验日期 |
2016/5/2 |
实验项目名称 |
实验7 BindService模拟通信 |
实验地点 |
S3009 |
实验类型 |
□验证型 √设计型 □综合型 |
学 时 |
2 |
一、实验目的及要求(本实验所涉及并要求掌握的知识点) |
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1) 实现从启动端传递一个数据至BindService端; 2) 实现使用BindService服务播放项目源文件中的音乐; 3) 实现在启动端通过“增加”和“降低”两个按钮控制音频音量大小。 4) 实现在启动端通过“暂停”按钮控制音频暂停播放。 |
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二、实验环境(本实验所使用的硬件设备和相关软件) |
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(1)PC机 (2)操作系统:Windows XP (3)软件: Eclipse, JDK1.6,Android SDK,ADT |
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三、实验内容及步骤 |
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1) 详细写出自己所做实验的步骤和内容; 2) 详细记录实验过程中发现的问题以及解决问题的方法; 3) 给出程序运行过程中各个页面的截图; 4) 提交文件包括:实验报告、源代码、可运行的安装程序,所有文件打包压缩; 5) 压缩包命名格式:专业+学号+姓名+实验7.rar |
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四、实验结果(本实验源程序清单及运行结果或实验结论、实验设计图) |
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代码: package com.example.newseven; import android.media.AudioManager; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.app.Service; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.CompoundButton; import android.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener; import android.widget.ToggleButton; public class MainActivity extends Activity {
private Button btnstart, btnshang, btnxia,btnexit; private ToggleButton tbMute=null; private MediaPlayer mediaPlayer=null; //声频 private AudioManager audioManager=null; //音频 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main);
audioManager=(AudioManager)getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE); btnstart=(Button)findViewById(R.id.btnstart); btnshang=(Button)findViewById(R.id.btnshang); btnxia=(Button)findViewById(R.id.btnxia); btnexit=(Button)findViewById(R.id.exit);
btnstart.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub mediaPlayer=MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.music); mediaPlayer.setLooping(true);//设置循环播放 mediaPlayer.start();//播放声音 } });
btnshang.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub audioManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,AudioManager.ADJUST_RAISE,AudioManager.FLAG_SHOW_UI); //调高声音 } }); btnxia.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub audioManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,AudioManager.ADJUST_LOWER,AudioManager.FLAG_SHOW_UI);//调低声音 } });
tbMute=(ToggleButton)findViewById(R.id.tbMute); tbMute.setOnCheckedChangeListener(new OnCheckedChangeListener(){ public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) { audioManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, !isChecked); //设置是否静音 } });
btnexit.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub System.exit(0); } }); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; }
} 运行结果:(截图)
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五、实验总结(对本实验结果进行分析,实验心得体会及改进意见) |
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由于之前没有在数独游戏中连续的完成试验步骤,所以很多时候都不会直接在之前那个程序上继续做,所以在完成试验的时候会浪费更多的时间。而且在课堂上听了之后是会的,可是当自己回去做又感觉不知道要怎样做。 |