测试平台
宿主机平台:Ubuntu 12.04.4 LTS
目标机:Easy-ARM IMX283
目标机内核:Linux 2.6.35.3
触摸屏基础知识
一、结构
上图是电阻触摸屏的一个侧面剖视图。手指触摸的表面是一个硬涂层,用以保护下面的PET层。PET层是很薄的有弹性的PET薄膜,当表面被触摸时它会向下弯曲,并使得下面的两层ITO涂层能够相互接触并在该点连通电路。两个ITO层之间是约千分之一英寸厚的一些隔离支点使两层分开。最下面是一个透明的硬底层用来支撑上面的结构,通常是玻璃或者塑料。
电阻触摸屏的多层结构会导致很大的光损失,对于手持设备通常需要加大背光源来弥补透光性不好的问题,但这样也会增加电池的消耗。电阻式触摸屏的优点是它的屏和控制系统都比较便宜,反应灵敏度也很好。
二、触摸坐标的计算
ITO陶瓷层分为了上下两层,中间用隔离支点分开,这两层是X层和Y层。可以看成如下结构:
当没有触摸按下时,X层和Y层是分离的,此时就测不到电压
其中X层上X-到X+和Y-到Y+的电阻是均匀分布的,其电路等效图如下:
1、计算Y坐标,在Y+电极施加驱动电压V,Y-接地,芯片通过X+测量接触点的电压。
由于ITO层均匀导电,触点电压与V电压之比等于触点Y坐标与屏高度之比。
y/height = Vx/Vdrv
y = (Vx/Vdrv) * height
2、计算X坐标,在X+电极施加驱动电压V, X-电极接地,Y+做为引出端测量得到接触点的电压,由于ITO层均匀导电,触点电压与Vdrive电压之比等于触点X坐标与屏宽度之比。
x = (Vy/Vdrv) * width
测得的电压通常由ADC转化为数字信号,再进行简单处理就可以做为坐标判断触点的实际位置。另外触点压力的计算在此不再赘述。
触摸屏驱动实现
Linux将触摸屏驱动放在输入子系统 input 中。
input子系统
接下来我们回顾以下 input 子系统。
Linux内核的输入子系统为鼠标、键盘、触摸屏、游戏杆等输入设备提供了驱动框架。当程序员要为自己的输入设备编写驱动程序时,只需要实现从设备获取输入事件即可。
linux输入子系统的体系结构可以分为三个层面,分别为:硬件驱动层、子系统核心层、事件处理层;
1)设备驱动层
在给输入设备编写驱动程序时,需要为输入设备实现一个设备驱动。设备驱动包含的设备信息有:
(1) 设备的总线类型、厂商、 产品、版本号、名称等身份信息;
(2) 设备可产生的事件类型;
(3) 各事件类型的分量。
当输入设备发生输入事件时,驱动程序要把输入事件向输入子系统报告。
2)事件管理层
分为事件类、 MOUSE 类、游戏杆类型,所 以内核源码为这三种类型的输入设备分别实现了 evdev 、 mousedev 、 joydev 事件管理器。
3)核心层,即 drivers/input/input.c 起着桥梁的作用。
下面我们来剖析触摸屏驱动实现过程
触摸屏驱动分析
1 触摸屏 平台设备注册
板级文件中实现平台设备的注册、平台设备资源、平台设备私有数据
#if defined(CONFIG_TOUCHSCREEN_MXS) || defined(CONFIG_TOUCHSCREEN_MXS_MODULE) // 平台设备私有数据(adc相关参数) static struct mxs_touchscreen_plat_data mx28_ts_data = { .x_plus_chan = LRADC_TOUCH_X_PLUS, .x_minus_chan = LRADC_TOUCH_X_MINUS, .y_plus_chan = LRADC_TOUCH_Y_PLUS, .y_minus_chan = LRADC_TOUCH_Y_MINUS, .x_plus_val = BM_LRADC_CTRL0_XPULSW, .x_minus_val = BF_LRADC_CTRL0_XNURSW(2), .y_plus_val = BF_LRADC_CTRL0_YPLLSW(1), .y_minus_val = BM_LRADC_CTRL0_YNLRSW, .x_plus_mask = BM_LRADC_CTRL0_XPULSW, .x_minus_mask = BM_LRADC_CTRL0_XNURSW, .y_plus_mask = BM_LRADC_CTRL0_YPLLSW, .y_minus_mask = BM_LRADC_CTRL0_YNLRSW, }; // 平台设备资源(寻址地址空间、中断等资源) static struct resource mx28_ts_res[] = { { .flags = IORESOURCE_MEM, .start = LRADC_PHYS_ADDR, .end = LRADC_PHYS_ADDR + 0x2000 - 1, }, { .flags = IORESOURCE_IRQ, .start = IRQ_LRADC_TOUCH, .end = IRQ_LRADC_TOUCH, }, { .flags = IORESOURCE_IRQ, .start = IRQ_LRADC_CH5, .end = IRQ_LRADC_CH5, }, }; static void __init mx28_init_ts(void) { struct platform_device *pdev; pdev = mxs_get_device("mxs-ts", 0); //获取"mxs-ts"设备 if (pdev == NULL || IS_ERR(pdev)) return; pdev->resource = mx28_ts_res; pdev->num_resources = ARRAY_SIZE(mx28_ts_res); pdev->dev.platform_data = &mx28_ts_data; mxs_add_device(pdev, 3); //添加到注册设备列表 } #else static void __init mx28_init_ts(void) { ; } #endif
2 触摸屏 平台驱动注册
开发板的触摸驱动位置 driversinput ouchscreenmxs-ts.c
static struct platform_driver mxs_ts_driver = { .probe = mxs_ts_probe, .remove = __devexit_p(mxs_ts_remove), #ifdef CONFIG_PM .suspend = mxs_ts_suspend, .resume = mxs_ts_resume, #endif .driver = { .name = "mxs-ts", }, }; static int __init mxs_ts_init(void) { return platform_driver_register(&mxs_ts_driver); //平台驱动注册,"mxs-ts"匹配触发 mxs_ts_probe }
驱动安装时触发平台驱动注册,与平台设备 "mxs-ts" 匹配后触发 mxs_ts_probe函数
mxs_ts_probe 主要实现:
1.通过传递的平台设备私有数据来设置 input设备驱动参数,然后通过 input_register_device 注册该触摸设备;
当外部触摸时,触发 adc 中断,进入 ts_handler 中断函数,读取对应的 adc 值,然后通过上报给事件管理器
input_report_abs(info->idev, ABS_Y, info->x); //info->x 反应y方向的变化 input_report_abs(info->idev, ABS_X, info->y); input_report_abs(info->idev, ABS_PRESSURE, pressure); input_sync(info->idev);
3. input 驱动机制浅析
1 首先时 input 子系统初始化时的字符设备注册 (driversinputinput.c),这样就有了 dev/input 主设备
static int __init input_init(void) { int err; input_init_abs_bypass(); err = class_register(&input_class); if (err) { printk(KERN_ERR "input: unable to register input_dev class "); return err; } err = input_proc_init(); if (err) goto fail1; err = register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops); //创建主设备号为13的"input"字符设备 if (err) { printk(KERN_ERR "input: unable to register char major %d", INPUT_MAJOR); goto fail2; } return 0; fail2: input_proc_exit(); fail1: class_unregister(&input_class); return err; }
下面来分析 input_register_handle 和 input_register_device
其中 input_register_device 由设备驱动调用,生成子设备
input_register_handle 由事件管理器调用
在 input_register_device 中
list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list); //将这个dev放到input_dev_list链表中
list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)
input_attach_handler(dev, handler);
list_for_each_entry()函数会将每个input_handle从链表中取出,放到handler中,最后会调用input_attach_handler()函数,将每个input_handle的id_table进行判断,若两者支持便进行连接。
在 input_register_handle 中
list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list); //将这个input_handler放到input_handler_list链表中
list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)
input_attach_handler(dev, handler);
list_for_each_entry()函数会将每个dev从链表中取出,放到dev中,最后会调用input_attach_handler()函数,将每个dev与handle的id_table进行判断,若两者支持便进行连接。
触摸的事件管理器实现是 evdev.c
evdev驱动模块支持时,就会
input_attach_handler()函数先看是否匹配 input_match_device(handler, dev); //匹配两者
然后调用 handler->connect(handler, dev, id); 进行连接
static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler) { const struct input_device_id *id; int error; id = input_match_device(handler, dev); //匹配两者 if (!id) return -ENODEV; error = handler->connect(handler, dev, id); if (error && error != -ENODEV) printk(KERN_ERR "input: failed to attach handler %s to device %s, " "error: %d ", handler->name, kobject_name(&dev->dev.kobj), error); return error; }
如下图所示,开发板使用的是4线电阻触摸屏,该4线连接在ADC引脚上,该引脚专门是用来接收模拟输入信号.