• boost::pool


    Boost库的pool提供了一个内存池分配器,用于管理在一个独立的、大的分配空间里的动态内存分配。Boost库的pool主要适用于快速分配同样大小的内存块,尤其是反复分配和释放同样大小的内存块的情况。使用pool内存池主要有以下两个优点:

      1. 能够有效地管理许多小型对象的分配和释放工作,避免了自己去管理内存而产生的内存碎片和效率低下问题。

      2. 告别程序内存泄漏的烦恼,pool库会在内部对内存自动进行管理,避免了程序员一不小心而造成的内存泄漏问题。

    pool库主要提供了四种内存池接口,分别是:

    • pool
    • object_pool
    • singleton_pool
    • pool_allocator(fast_pool_allocator)

    1. pool

    pool是最简单也最容易使用的内存池类,可以返回一个简单数据类型(POD) 的内存指针。
    pool很容易使用,可以像C中的malloc()一样分配内存,然后随意使用。除非有特殊要求,否则不必对分配的内存调用free()释放,pool会很好地管理内存。例如:

    #include <boost/pool/pool.hpp>; 
    using namespace boost; 
    int main() 
    { 
        pool&lt;&gt; pl(sizeof(int)); 
        //一个可分配int的内存池 
        int *p = (int *)pl.malloc(); 
        //必须把void*转换成需要的类型 
        assert(pl.is_from(p)); 
        pl.free(p); 
        //释放内存池分配的内存块 
        for (int i = 0;i < 100; ++i) //连续分配大量的内存 
        { 
            pl.ordered_malloc(10); 
        } 
    } 

    2. object_pool

    object_pool是用于类实例(对象)的内存池,它的功能与pool类似,但会在析构时对所有已经分配的内存块调用析构函数,从而正确地释放资源。
    malloc()和free()函数分别分配和释放一块类型为ElementType*的内存块,同样,可以用is_from()来测试内存块的归属,只有是本内存池分配的内存才能被free()释放。但它们被调用时并不调用类的构造函数和析构函数,也就是说操作的是一块原始内存块,里面的值是未定义的,因此我们应当尽量少使用malloc()和free()。
    object_pool的特殊之处是construct()和destroy()函数,这两个函数是object_ pool的真正价值所在。construct()实际上是一组函数,有多个参数的重载形式(目前最多支持3个参数,但可以扩展),它先调用malloc()分配内存,然后再在内存块上使用传入的参数调用类的构造函数,返回的是一个已经初始化的对象指针。destory()则先调用对象的析构函数,然后再用free()释放内存块。
    这些函数都不会抛出异常,如果内存分配失败,将返回0。
    object_pool的用法也是很简单,我们既可以像pool那样分配原始内存块,也可以使用construct()来直接在内存池中创建对象。当然,后一种使用方法是最方便的,也是本书所推荐的。
    下面的代码示范了object_pool的用法:

    #include <boost/pool/object_pool.hpp>; 
    using namespace boost; 
    struct demo_class //一个示范用的类 
    { 
        public: int a,b,c; 
        demo_class(int x = 1, int y = 2, int z = 3):
                a(x),b(y),c(z)
        {
        } 
    }; 
    int main() 
    { 
        object_pool;
        demo_class pl; //对象内存池 
        demo_class *p = pl.malloc(); //分配一个原始内存块 
        assert(pl.is_from(p)); //p指向的内存未经过初始化 
        assert(p-&gt;a!=1 || p-&gt;b != 2 || p-&gt;c !=3); 
        p = pl.construct(7, 8, 9); //构造一个对象,可以传递参数 
        assert(p-&gt;a == 7); 
        object_pool&lt;string&gt; pls; //定义一个分配string对象的内存池 
        for (int i = 0; i &lt; 10 ; ++i) //连续分配大量string对象 
        { 
            string *ps = pls.construct("hello object_pool"); 
            cout &lt;&lt; *ps &lt;&lt; endl; 
        } 
    } //所有创建的对象在这里都被正确析构、释放内存 
    1. singleton_pool

      singleton_pool与pool的接口完全一致,可以分配简单数据类型(POD)的内存指针,但它是一个单件,并提供线程安全。

      singleton_pool主要有两个模板类型参数(其余的可以使用缺省值)。第一个Tag仅仅是用于标记不同的单件,可以是空类,甚至是声明(这个用法还被用于boost.exception,参见4.9小节,136页)。第二个参数RequestedSize等同于pool构造函数中的整数requested_ size,指示pool分配内存块的大小。

      singleton_pool的接口与pool完全一致,但成员函数均是静态的,因此不需要声明singleton_pool的实例 ,直接用域操作符::来调用静态成员函数。因为singleton_pool是单件,所以它的生命周期与整个程序同样长,除非手动调用release_memory()或purge_memory(),否则singleton_pool不会自动释放所占用的内存。除了这两点,singleton_pool的用法与pool完全相同。

    下面的代码示范了singleton_pool的用法:

    #include <boost/pool/singleton_pool.hpp> using namespace boost; struct pool_tag{}; //仅仅用于标记的空类 typedef singleton_pool<pool_tag, sizeof(int)> spl; //内存池定义 int main() { int p = (int )spl::malloc(); //分配一个整数内存块 assert(spl::is_from(p)); spl::release_memory(); //释放所有未被分配的内存 } //spl的内存直到程序结束才完

    singleton_pool在使用时最好使用typedef来简化名称,否则会使得类型名过于冗长而难以使用。如代码中所示:

    typedef singleton_pool<pool_tag, sizeof(int)> spl;

    用于标记的类pool_tag可以再进行简化,直接在模板参数列表中声明tag类,这样可以在一条语句中完成对singleton_pool的类型定义,例如:

    typedef singleton_pool<struct pool_tag, sizeof(int)> spl;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sier/p/5676411.html
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