如果我们想要限制实例的属性,Python允许在定义class的时候,定义一个特殊的slots变量,来限制该class实例能添加的属性。
使用slots要注意,slots定义的属性仅对当前类实例起作用,对继承的子类是不起作用的
除非在子类中也定义slots,这样,子类实例允许定义的属性就是自身的slots加上父类的slots。
# coding:utf-8 class Player(object): def __init__(self, uid, name, stat=0, level=1): self.uid = uid self.name = name self.stat = stat self.level = level class Player2(object): __slots__ = ['uid', 'name', 'stat', 'level', 'sex'] def __init__(self, uid, name, stat=0, level=1): self.uid = uid self.name = name self.stat = stat self.level = level class Player3(Player2): def __init__(self, uid, name): super(Player3, self).__init__(uid, name) class Player4(Player2): __slots__ = ['age'] def __init__(self, uid, name): super(Player4, self).__init__(uid, name)
slots应用实例
如何为创建大量实例节省内存?
问题:某游戏中,定义了玩家类Player(uid, name, status...),每有一个在线玩家,在服务器程序内则有一个Player的实例,当在线人数很多时,将产生大量实例(如百万级)
解决方案:定义类的slots属性,它时用来声明实例属性名字的列表。
交互模式下看到p1和p2的属性,p1比p2使用的内存多,为什么呢,通过对比发现,属性多了__dict__
和__weakref__
底层的理解。
在__slots__的类下,实例创建不会带有__dict__,所以无法新建属性,只能读取类的属性。
__slots__中的各个字符串会产生对应的描述符,实例在对限制的属性进行操作时,其实是在对类属性中定义的描述符进行操作。
所以实例没有办法真正的删除该属性。
Python学习笔记书中的解释:对于有__slots__设置的类型。解释器在创建类型对象时,直接将指定成员包装成描述符后静态分配到类型对象尾部。
实例字段也不能通过__dict__存储,而是改为直接分配引用内存。这样一来,只能替换引用内容,无法改变成员名字,更无法分配新的成员空间。
成员后续操作均由描述符完成。可间接修改或删除字段内容,但无法删除描述符本身。(类属性,实例无法删除)
注意这也Python处理大量对象的时候,一种优化的方案。可以很好的节省内存。
作者:udhga
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来源:简书
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