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一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageMaskFilter属于 GPUImage 混合模式相关,用于图像遮罩混合。shader 源码如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageMaskFilter
//@Time:2022/07/16 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageMaskShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
varying highp vec2 textureCoordinate2;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D inputImageTexture2;
void main()
{
lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
lowp vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
//Averages mask's the RGB values, and scales that value by the mask's alpha
//
//The dot product should take fewer cycles than doing an average normally
//
//Typical/ideal case, R,G, and B will be the same, and Alpha will be 1.0
lowp float newAlpha = dot(textureColor2.rgb, vec3(.33333334, .33333334, .33333334)) * textureColor2.a;
gl_FragColor = vec4(textureColor.xyz, newAlpha);
// gl_FragColor = vec4(textureColor2);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageMaskShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
varying vec2 textureCoordinate2;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D inputImageTexture2;
void main()
{
vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
//Averages mask's the RGB values, and scales that value by the mask's alpha
//
//The dot product should take fewer cycles than doing an average normally
//
//Typical/ideal case, R,G, and B will be the same, and Alpha will be 1.0
float newAlpha = dot(textureColor2.rgb, vec3(.33333334, .33333334, .33333334)) * textureColor2.a;
gl_FragColor = vec4(textureColor.xyz, newAlpha);
// gl_FragColor = vec4(textureColor2);
}
);
#endif
二.效果演示
GPUImageMaskFilter使用 **,**源图如下:
使用GPUImageMaskFilter,效果如下:
三.源码下载
OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 遮罩混合 GPUImageMaskFilter
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