使用反射之前的代码
public class P1 { public void eat(){ System.out.println("p1的方法"); } } public class P2 { public void sleep(){ System.out.println("p2的方法"); } } public class Reflect1 { public static void main(String[] args) throws Exception { //可以创建任意类的对象,不能改变任何代码 /* P1 p = new P1(); p.eat(); P2 stu = new P2(); stu.sleep();*/ }
使用反射之后的代码
public class Reflect1 { public static void main(String[] args) throws Exception { //可以创建任意类的对象,不能改变任何代码 /* P1 p = new P1(); p.eat(); P2 stu = new P2(); stu.sleep();*/ //加载配置文件 Properties properties = new Properties(); ClassLoader loader = Reflect1.class.getClassLoader(); InputStream is = loader.getResourceAsStream("pro.properties"); properties.load(is); //获取配置文件加载的数据 String className = properties.getProperty("className"); String methodName = properties.getProperty("methodName"); //加载类进内存 Class<?> cla = Class.forName(className); //创建对象 Object o = cla.newInstance(); //获取方法对象 Method method = cla.getMethod(methodName); //执行方法 method.invoke(o); } } #只是一个配置文件pro.properties className=domain.P1 methodName=eat
总结:看上去反射代码更加复杂,但是倘若我们并不知道字节码文件,可以通过反射技术调用方法即可,简单修改配置文件就能实现对象以及功能的改变,还可以爆破一些方法和变量(也不知道是好是坏)
反射提高了程序的灵活性和扩展性,降低耦合性,提高自适应能力。它允许程序创和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类,我认为还是非常符合代码设计原则的。