• Python中的线程


    一、线程的概念 

            一个进程里面至少有一个控制线程,进程的概念只是一种抽象的概念,真正在CPU上面调度的是进程里面的线程,就好比真正在地铁这个进程里面工作的实际上是地铁里面的线程,北京地铁里面至少要有一个线程,线程是真正干活的,线程用的是进程里面包含的一堆资源,线程仅仅是一个调度单位,不包含资源。


           什么时候需要开启多个线程:一个进程里面的多个线程共享这个进程里面的资源,因此如果多个任务共享同一块资源的时候,需要开启多个线程。 多线程指的是,在一个进程中开启多个线程,简单的说:如果多个任务共用同一个资源空间,那么必须在一个进程内开启多个线程。一个进程这个任务里面可能对应多个分任务,如果一个进程里面只开启一个线程的话,多个分任务之间实际上是串行的执行效果,即一个程序里面只含有一条执行路径。


           对于计算密集型应用,应该使用多进程;对于IO密集型应用,应该使用多线程。线程的创建比进程的创建开销小的多。

    二、Python中线程的特点 

          在其他语言当中,一个进程里面开启多个线程,每个线程都可以给一个cpu去使用,但是在 python当中,在同一时刻,一个进程当中只能有一个线程处于运行状态。
     
         比如在其他语言当中,比如我现在开启了一个进程,这个进程当中含有几个线程,如果我现在有多个cpu,每一个线程是可以对应相应的CPU的。 

           但是在python当中,如果我们现在开启了一个进程,这个进程里面对应多个线程,同一时刻只有一个 
    线程可以处于运行状态。 对于其他语言而言,在多CPU系统中,为了最大限度的利用多核,可以开启多个线程。 
    但是Python中的多线程是利用不了多核优势的。
          
           在同一个进程当中,多个线程彼此之间可以相互通信;但是进程与进程之间的通信必须基于IPC这种 消息的通信机制(IPC机制包括队列和管道)。 在一个进程当中,改变主线程可能会影响其它线程的行为,但是改变父进程并不会影响其它子进程的行为,因为进程与进程之间是完全隔离的。 在python当中,在同一时刻同一进程当中只能同时有一个线程在运行,如果有一个线程使用了系统调用而阻塞,那么整个进程都会被挂起。


    三、Python中进程池的相关概念

    重要功能:

    def apply(self, func, args=(), kwds={}):
        '''
        Equivalent of `func(*args, **kwds)`.
        '''
        assert self._state == RUN
        return self.apply_async(func, args, kwds).get()
    
    作用:
    在进程池中同步(打电话)的提交任务,若提交的前一个任务没有执行完,后一个任务则不能执行.
    此时进程池中的任务将变为串行的效果.
    
    
    def apply_async(self, func, args=(), kwds={}, callback=None,
            error_callback=None):
        '''
        Asynchronous version of `apply()` method.
        '''
        if self._state != RUN:
            raise ValueError("Pool not running")
        result = ApplyResult(self._cache, callback, error_callback)
        self._taskqueue.put(([(result._job, None, func, args, kwds)], None))
        return result
    
    
    作用:
    1.在进程池中异步(发短信)的提交任务,若提交的前一个任务没有执行完,后一个任务可以继续执行.
    此时进程池中的任务将变为并行的效果.
    2.在进程池当中虽然可以创建出同步对象,但是进程池当中最多只能同步的执行num个任务.
    3.在进程池当中对象创建的顺序就是任务提交的顺序,但是创建之后并不一定得到执行,进程池中始终维护
    num个任务在执行。
    4.进程池当中始终共享着开始创建的那num个进程,减小了创建进程的开销.
    5.向进程池中提交任务的顺序是一定的,但是进程池中任务执行的顺序是不一定的。
    
    
    pool = Pool(processes=4):
    Pool([numprocess  [,initializer [, initargs]]]):创建进程池
    其中numprocess代表要创建的进程数,如果省略,将默认使用cpu_count()的值。
    

    四、Python多线程创建

    在Python中,同样可以实现多线程,有两个标准模块thread和threading,不过我们主要使用更高级的threading模块。使用例子:

    start是启动线程,join是阻塞当前线程,即使得在当前线程结束时,不会退出。从结果可以看到,主线程直到Thread-1结束之后才结束。

    Python中,默认情况下,如果不加join语句,那么主线程不会等到当前线程结束才结束,但却不会立即杀死该线程。如不加join输出如下:

    但如果为线程实例添加t.setDaemon(True)之后,如果不加join语句,那么当主线程结束之后,会杀死子线程。

    代码:

    如果加上join,并设置等待时间,就会等待线程一段时间再退出:


    线程与锁交互示意图 

    五、线程锁和ThreadLocal

    (1)线程锁

    对于多线程来说,最大的特点就是线程之间可以共享数据,那么共享数据就会出现多线程同时更改一个变量,使用同样的资源,而出现死锁、数据错乱等情况。

    假设有两个全局资源,a和b,有两个线程thread1,thread2. thread1占用a,想访问b,但此时thread2占用b,想访问a,两个线程都不释放此时拥有的资源,那么就会造成死锁。

    对于该问题,出现了Lock。 当访问某个资源之前,用Lock.acquire()锁住资源,访问之后,用Lock.release()释放资源。

    用finally的目的是防止当前线程无线占用资源。

    (2)ThreadLocal

    介绍完线程锁,接下来出场的是ThreadLocal。当不想将变量共享给其他线程时,可以使用局部变量,但在函数中定义局部变量会使得在函数之间传递特别麻烦。ThreadLocal是非常牛逼的东西,它解决了全局变量需要枷锁,局部变量传递麻烦的两个问题。通过在线程中定义:
    local_school = threading.local()
    此时这个local_school就变成了一个全局变量,但这个全局变量只在该线程中为全局变量,对于其他线程来说是局部变量,别的线程不可更改。 def process_thread(name):# 绑定ThreadLocal的student: local_school.student = name

    这个student属性只有本线程可以修改,别的线程不可以。代码:

    从代码中也可以看到,可以将ThreadLocal理解成一个dict,可以绑定不同变量。

    ThreadLocal用的最多的地方就是每一个线程处理一个HTTP请求,在Flask框架中利用的就是该原理,它使用的是基于Werkzeug的LocalStack。


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