什么是 Canvas?
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
创建一个画布(Canvas)
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 (canvas) 元素来绘制.
注意: 默认情况下 (canvas) 元素没有边框和内容。
(canvas)简单实例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
提示:你可以在HTML页面中使用多个 (canvas) 元素.
使用 style 属性来添加边框:
实例
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> </canvas>
通过 JavaScript 来绘制
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas");
//创建context对象 var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.fillRect(0,0,150,75); </script>
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
Canvas - 路径
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
- moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
- lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().
实例
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
JavaScript:
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke(); </script>
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
- arc(x,y,r,start,stop)
实例
使用 arc() 方法 绘制一个圆:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI); ctx.stroke();
实例 - 曲线
通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条曲线:
<script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var context = canvas.getContext('2d'); context.beginPath(); context.moveTo(188, 150); context.quadraticCurveTo(288, 0, 388, 150); context.lineWidth = 10; // line color context.strokeStyle = 'orange'; context.stroke(); </script>
实例 - 渐变
使用您指定的颜色来绘制渐变背景:
JavaScript 代码:
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50); grd.addColorStop(0,"#FF0000"); grd.addColorStop(1,"#00FF00"); cxt.fillStyle=grd; cxt.fillRect(0,0,175,50); </script>
实例 - 图像
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
- drawImage(image,x,y)
<script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); //图片id ctx.drawImage(img,10,10); </script>