1,var obj = new Base();new一个对象的过程
var obj = {};
obj._proto_ = Base.prototype;
Base.call(obj);
2,box-sizing的属性
content-box:w3c标准盒模型。元素的宽高只包含content。顺序:content、padding、border、margin
border-box:ie盒模型。元素的宽高是由content+padding+border组成
3,this的指向问题
1,首先this的指向在函数定义时是不能确定的,this最终指向调用它的对象。
2, new apply call bind都可以改变this的指向
3,this和return结合。如果返回值是一个对象,那么this指向的就是那个返回的对象,如果返回值不是一个对象那么this还是指向函数的实例。(但虽然null也是对象,但还是返回函数的实例)
链接:http://www.cnblogs.com/pssp/p/5216085.html
4,常用的设计模式?
1,工厂模式:定义一个用以创建对象的接口, 让子类决定实例化哪个类.
当遇到需要根据某个前提条件创建不同的类实现时, 会实用工厂模式.
2,代理模式(Proxy): 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.
3,命令模式(Command): 将一个请求封装成为一个对象, 使可以用不同的请求对客户进行参数化.
链接:http://www.jb51.net/article/27973.htm
5,跨域解决方案
链接:http://www.cnblogs.com/2050/p/3191744.html