别嘲笑这个标题。我想了很久。有点“投机取巧”的功效吧!
程序当然不能做饭。
之前的我们的系列文章,介绍, 多线程执行,任务派发。定时器执行。脚本加载。程序状态机。
这些都是零零散散,或者说都是模块化介绍,以及模块测试用例。
那么今天我们就来模拟正常程序流程。使用上述的功能性代码完成流程。
当然今天的测试用例程序肯定和做饭有关。今天要做的是模拟一个餐厅的流程。
完成 客人入座 -> 点菜 -> 等待就餐 -> 就餐 -> 等待结账 -> 结账 -> 离开.
期间包括 等待就餐 添加茶水,就餐的添加茶水,添加米饭等随机事件
新建控制台项目:
Sz.Network.DiningRoom 用于存放主文件项目
类库
Sz.Network.DiningRoom.Scripts 用于存放脚本文件项目
我们先来初始化餐厅。
/** * * @author 失足程序员 * @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/ * @mail 492794628@qq.com * @phone 13882122019 * */ namespace Sz.Network.DiningRoom { /// <summary> /// /// </summary> public class 餐厅 { private static 餐厅 instance = new 餐厅(); public static 餐厅 GetInstance { get { return instance; } } public long 全局线程 = 0; public long 厨师s = 0; public long 传菜员s = 0; public long 服务员s = 0; public long 配菜员s = 0; public long 收银员s = 0; public long 洗菜员s = 0; public 客人[] table = null; public void Init(int tableSize) { Logger.Info("初始化餐厅"); //所有的工作人员都是一个线程 全局线程 = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("全局线程", 1)); //所有的工作人员都是一个线程 厨师s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("厨师", 3)); //所有的工作人员都是一个线程 传菜员s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("传菜员", 5)); //所有的工作人员都是一个线程 服务员s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("服务员", 5)); //所有的工作人员都是一个线程 配菜员s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("配菜员", 3)); //所有的工作人员都是一个线程 收银员s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("收银员", 1)); //所有的工作人员都是一个线程 洗菜员s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("洗菜员", 2)); table = new 客人[tableSize]; for (int i = 0; i < tableSize; i++) { Logger.Info("初始化餐桌 " + (i + 1) + " 号桌"); } } } }
每一个工作人员都是一个线程。模拟线程。
我们这里,餐厅配置:"厨师", 3 "传菜员", 5 "服务员", 5 "配菜员", 3 "收银员", 1 "洗菜员", 2
各个环节的人员都不相同,且每一步操作都不进相同。
接下来我们初始化客人,
/** * * @author 失足程序员 * @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/ * @mail 492794628@qq.com * @phone 13882122019 * */ namespace Sz.Network.DiningRoom { public class 客人 { public static EnumStatus Status入座 = new EnumStatus(1 << 0, 0x000000); public static EnumStatus Status取消 = new EnumStatus(1 << 1, 0x000000); public static EnumStatus Status点菜 = new EnumStatus(1 << 2, 0x000000); public static EnumStatus Status就餐 = new EnumStatus(1 << 3, 0x000000); public static EnumStatus Status结账中 = new EnumStatus(1 << 4, 0x000000); public static EnumStatus Status等待就餐 = new EnumStatus(1 << 5, 0x000000); public static EnumStatus Status等待结账 = new EnumStatus(1 << 6, 0x000000); /// <summary> /// 存储临时数据的 /// </summary> public ObjectAttribute TempAttribute = new ObjectAttribute(); /// <summary> /// 客人当前的状态 /// </summary> public EnumStatus Staus = new EnumStatus(0, 0x000000); public List<菜肴> 菜肴s = new List<菜肴>(); public int TableID { get; set; } /// <summary> /// 每一个客人的随机标识 /// </summary> public string guidID { get; set; } public 客人(int tableID) { guidID = Guid.NewGuid().ToString().Replace("-", ""); this.TableID = tableID; Staus |= Status入座; Show(); } public void 点菜() { ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTask(餐厅.GetInstance.服务员s, new Task点菜(this)); Task随机事件发生处理器 task = new Task随机事件发生处理器(this.TableID + " 号桌客人 上碗筷"); ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTask(餐厅.GetInstance.服务员s, task); } public void Add点菜(菜肴 菜) { 菜肴s.Add(菜); ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTask(餐厅.GetInstance.洗菜员s, new Task菜(this, 菜)); } public void Show() { string 状态 = ""; if (Staus.HasFlag(Status入座)) { 状态 = "入座"; } else if (Staus.HasFlag(Status取消)) { 状态 = "取消"; } else if (Staus.HasFlag(Status点菜)) { 状态 = "点菜"; } else if (Staus.HasFlag(Status等待就餐)) { 状态 = "等待就餐"; } else if (Staus.HasFlag(Status就餐)) { 状态 = "就餐"; } else if (Staus.HasFlag(Status等待结账)) { 状态 = "等待结账"; } else if (Staus.HasFlag(Status结账中)) { 状态 = "结账中"; } Logger.Info(this.TableID + " 号桌子 客人 " + this.guidID + " 当前状态:" + 状态); } } }
初始化菜肴
/** * * @author 失足程序员 * @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/ * @mail 492794628@qq.com * @phone 13882122019 * */ namespace Sz.Network.DiningRoom { public class 菜肴 { public static EnumStatus Status点菜 = new EnumStatus(1 << 0, 0x000000); public static EnumStatus Status取消 = new EnumStatus(1 << 1, 0x000000); public static EnumStatus Status洗菜 = new EnumStatus(1 << 2, 0x000000); public static EnumStatus Status配菜 = new EnumStatus(1 << 3, 0x000000); public static EnumStatus Status炒菜 = new EnumStatus(1 << 4, 0x000000); public static EnumStatus Status传菜 = new EnumStatus(1 << 5, 0x000000); public static EnumStatus Status就餐 = new EnumStatus(1 << 6, 0x000000); public static EnumStatus Status结束就餐 = new EnumStatus(1 << 7, 0x000000); public string Name { get; private set; } public EnumStatus Staus = new EnumStatus(0, 0x000000); /// <summary> /// 存储临时数据的 /// </summary> public ObjectAttribute TempAttribute = new ObjectAttribute(); public 菜肴(string name) { this.Name = name; Staus |= Status点菜; Show(); } public void Show() { string 状态 = ""; if (Staus.HasFlag(Status点菜)) { 状态 = "点菜"; } else if (Staus.HasFlag(Status取消)) { 状态 = "取消"; } else if (Staus.HasFlag(Status洗菜)) { 状态 = "洗菜"; } else if (Staus.HasFlag(Status配菜)) { 状态 = "配菜"; } else if (Staus.HasFlag(Status炒菜)) { 状态 = "炒菜"; } else if (Staus.HasFlag(Status传菜)) { 状态 = "传菜"; } else if (Staus.HasFlag(Status就餐)) { 状态 = "就餐"; } Logger.Info(this.Name + " 当前状态:" + 状态); } } }
我们需要创建一个定时器任务,对餐桌和客人进行状态监测和随机事件发生器
/** * * @author 失足程序员 * @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/ * @mail 492794628@qq.com * @phone 13882122019 * */ namespace Sz.Network.DiningRoom { public class TimerTask : ThreadPool.TimerTask { /// <summary> /// 间隔 5000 毫秒执行一次 /// </summary> public TimerTask() : base(餐厅.GetInstance.全局线程, 2000) { } public override void Run() { IEnumerable<IScript餐桌检查器> checkScripts = LoadScriptPool.LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances<IScript餐桌检查器>(); foreach (var item in checkScripts) { item.Run(); } } } }
由于我们餐桌检查器是一个不定数,所以需要放到脚本去。方便更新程序代码。
在脚本项目里面创建脚本文件
/** * * @author 失足程序员 * @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/ * @mail 492794628@qq.com * @phone 13882122019 * */ namespace Sz.Network.DiningRoom.Scripts { public class Script餐桌检查器 : IScript餐桌检查器 { Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecond); public Script餐桌检查器() { } public void Run() { Logger.Info("==================================Script餐桌检查器======================================="); for (int i = 0; i < 餐厅.GetInstance.table.Length; i++) { if (餐厅.GetInstance.table[i] == null) { int randomValue = random.Next(10000); if (randomValue < 5000) { 客人 客 = new 客人(i + 1); 餐厅.GetInstance.table[i] = 客; } } else { 客人 客 = 餐厅.GetInstance.table[i]; if (客.Staus.HasFlag(客人.Status入座)) { ///如果客人刚刚入座,执行点菜,移交给服务员 客.Staus |= 客人.Status点菜; 客.点菜(); } else if (客.Staus.HasFlag(客人.Status等待就餐)) { bool isFor = true; foreach (var item in 客.菜肴s) { if (!item.Staus.HasFlag(菜肴.Status就餐)) { isFor = false; break; } } if (isFor) { 客.Staus |= 客人.Status就餐; //模拟客人吃饭需要30到50秒 客.TempAttribute["Status就餐"] = SzExtensions.CurrentTimeMillis() + (random.Next(3, 6)) * 10 * 1000; } else { //模拟随机事件 int randomValue = random.Next(10000); if (randomValue < 6000) { Logger.Info("随机事件发生 " + (i + 1) + " 号桌客人 添加茶水"); Task随机事件发生处理器 task = new Task随机事件发生处理器((i + 1) + " 号桌客人 添加茶水"); ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTask(餐厅.GetInstance.服务员s, task); } } } else if (客.Staus.HasFlag(客人.Status就餐)) { if (客.TempAttribute.GetlongValue("Status就餐") < SzExtensions.CurrentTimeMillis()) { 客.Staus |= 客人.Status等待结账; } else { //模拟随机事件 string msg = ""; int randomValue = random.Next(10000); if (randomValue < 3000) { msg = " 添加米饭"; } else if (randomValue < 6000) { msg = " 添加茶水"; } if (!string.IsNullOrWhiteSpace(msg)) { Logger.Info("随机事件发生 " + (i + 1) + " 号桌客人 " + msg); Task随机事件发生处理器 task = new Task随机事件发生处理器((i + 1) + " 号桌客人 " + msg); ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTask(餐厅.GetInstance.服务员s, task); } } } else if (客.Staus.HasFlag(客人.Status等待结账)) { 客.Staus |= 客人.Status结账中; } else if (客.Staus.HasFlag(客人.Status结账中)) { Logger.Info((i + 1) + " 号桌客人 结束就餐 送走客人"); 餐厅.GetInstance.table[i] = null; return; } 客.Show(); } } } } }
点菜也同样为方便程序更新,代码放在脚本执行
/** * * @author 失足程序员 * @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/ * @mail 492794628@qq.com * @phone 13882122019 * */ namespace Sz.Network.DiningRoom.Scripts { public class Script点菜 : IScript点菜 { public Script点菜() { } public void Run(客人 客) { List<string> 菜肴_荤菜s = new List<string>() { "回锅肉", "青椒肉丝", "东坡肘子", "糖醋排骨", "鱼香肉丝" }; List<string> 菜肴_素菜s = new List<string>() { "空心菜", "凤尾", "素炒竹笋", "白油丝瓜" }; List<string> 菜肴_汤s = new List<string>() { "番茄煎蛋汤", "紫菜蛋花汤", "酸菜粉丝汤", "素菜汤", "肉片汤" }; Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecond); { //int 数量 = random.Next(1, 菜肴_荤菜s.Count); int 数量 = 1; for (int i = 0; i < 数量; i++) { int index = random.Next(菜肴_荤菜s.Count); string name = 菜肴_荤菜s[index]; 菜肴_荤菜s.RemoveAt(index); 菜肴 菜 = new 菜肴(name); 客.Add点菜(菜); } } { //int 数量 = random.Next(1, 菜肴_素菜s.Count); int 数量 = 1; for (int i = 0; i < 数量; i++) { int index = random.Next(菜肴_素菜s.Count); string name = 菜肴_素菜s[index]; 菜肴_素菜s.RemoveAt(index); 菜肴 菜 = new 菜肴(name); 客.Add点菜(菜); } } { //int 数量 = random.Next(1, 菜肴_汤s.Count); int 数量 = 1; for (int i = 0; i < 数量; i++) { int index = random.Next(菜肴_汤s.Count); string name = 菜肴_汤s[index]; 菜肴_汤s.RemoveAt(index); 菜肴 菜 = new 菜肴(name); 客.Add点菜(菜); } } 客.Staus |= 客人.Status等待就餐; } } }
接下来,就是菜的流程任务执行器
/** * * @author 失足程序员 * @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/ * @mail 492794628@qq.com * @phone 13882122019 * */ namespace Sz.Network.DiningRoom { public class Task菜 : ThreadPool.TaskModel { public 客人 客 { get; set; } public 菜肴 _菜肴 { get; set; } public Task菜(客人 客, 菜肴 _菜肴) { this.客 = 客; this._菜肴 = _菜肴; } public override void Run() { Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecond); string 事件 = ""; EnumStatus tempStatus = null; long threadID = 0; if (_菜肴.Staus.HasFlag(菜肴.Status点菜)) { 事件 = "洗菜"; tempStatus = 菜肴.Status洗菜; threadID = 餐厅.GetInstance.洗菜员s; } else if (_菜肴.Staus.HasFlag(菜肴.Status取消)) { 事件 = "取消"; tempStatus = 菜肴.Status取消; } else if (_菜肴.Staus.HasFlag(菜肴.Status洗菜)) { 事件 = "配菜"; tempStatus = 菜肴.Status配菜; threadID = 餐厅.GetInstance.配菜员s; } else if (_菜肴.Staus.HasFlag(菜肴.Status配菜)) { 事件 = "炒菜"; tempStatus = 菜肴.Status炒菜; threadID = 餐厅.GetInstance.厨师s; } else if (_菜肴.Staus.HasFlag(菜肴.Status炒菜)) { 事件 = "传菜"; tempStatus = 菜肴.Status传菜; threadID = 餐厅.GetInstance.传菜员s; } else { return; } int timer = random.Next(2000, 5000); ///模拟耗时 Thread.Sleep(timer); ///修改菜肴的状态 this._菜肴.Staus |= tempStatus; Logger.Info(Thread.CurrentThread.Name + " " + 客.TableID + " 号桌 客人 " + this._菜肴.Name +" "+ 事件 + " 耗时:" + timer); if (this._菜肴.Staus.HasFlag(菜肴.Status传菜)) { ///修改菜肴的状态 this._菜肴.Staus |= 菜肴.Status就餐; } if (threadID > 0) { //移交到下一个工作人员(线程) ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTask(threadID, this); } } } }
我们修改一下餐厅的 init 方法
//加载脚本 LoadScriptPool.LoadScriptManager.GetInstance.LoadCSharpFile(new string[] { @"......Sz.Network.DiningRoom.Scripts" }); //初始化定时器任务 ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTimerTask(new TimerTask());
菜肴的流程,交给了 Task菜 类处理,菜肴的状态值修改也是要交给 Task菜 修改的,保证了在同一线程修改状态值就保证状态值的正常。
既然说了要有随机事件发生,那肯定少不了随机事件的处理器
/** * * @author 失足程序员 * @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/ * @mail 492794628@qq.com * @phone 13882122019 * */ namespace Sz.Network.DiningRoom { public class Task随机事件发生处理器 : ThreadPool.TaskModel { string msg; public Task随机事件发生处理器(string msg) { this.msg = msg; } public override void Run() { Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecond); int timer = random.Next(2000, 5000); //模拟随机事件耗时 Thread.Sleep(timer); Logger.Info(Thread.CurrentThread.Name + " 处理随机事件发生 " + msg + " 耗时:" + timer); } } }
这样我们就能启动程序了测试一下了。
整个流程就是,客人入座,点菜,,被分配到到洗菜,配菜,炒菜,传菜。就餐。结账。等一系列流程。
由于人员配置不同,具体工作耗时不同,所以一切都发生都是不定项;
每一个操作在移交给下一个工作者(线程)都是不定操作。而每一个工作者(线程)都有先来后到的原则进行自己工作的处理;
我们未来方便测试和看清楚执行流程。我们只开启一个餐桌;
餐厅.GetInstance.Init(1);
我的程序真的能做饭哦~!
不知道,这样讲,是否能帮你讲明白呢???
老规矩,全套源码奉献 svn 地址 http://code.taobao.org/svn/flynetwork_csharp/trunk/Flynetwork/BlogTest
跪求保留
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