• 一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新


    大家可能对游戏服务器的运行不太理解或者说不太清楚一些机制。

    但是大家一定会明白一点,当程序在运行的时候出现一些bug,必须及时更新,但是不能重启程序的情况下。

    这里牵涉到一个问题。比如说在游戏里面,,如果一旦开服,错非完全致命性bug,否则是不能频繁重启服务器程序的,

    你重启一次就可能流失一部分玩家。那么就牵涉到程序热更新修复bug功能。

    今天就来扒一扒热更新的事情。

    java和C#的加载机制有着一定的区别,java是吧.java的文件编译成.class的文件进行加载的。而c#是把.cs的相关文件打包成DLL才能进行加载。

    这样导致的结果就是,java可以热更新单个.class文件 而C#就只能做到加载DLL文件。

    至于java的加载机制和代码我就不在BB了,以后会发表相关文章。

    今天只关注C#如何做到就行。

    我们创建一个类库项目 ClassLibraryMain

    创建类 TestMain

        public class TestMain
        {
            public static string TestStr = "ssss";
        }

    创建两个接口

      public interface IScript2
        {
        }
    
    
       public interface IScript
        {
            string GetStr();
        }

    创建类库 ClassLibraryScript  然后添加引用 ClassLibraryMain

    创建类 TestScript1

      public class TestScript1 : IScript, IScript2
        {
            public string GetStr()
            {
                return "我是《TestScript1》" + TestMain.TestStr;
            }
        }

    创建类 TestScript

        public class TestScript : IScript
        {
            public TestScript()
            {
            }
    
            public string GetStr()
            {
                return "我是《TestScript》" + TestMain.TestStr;
            }
        }

    创建一个解决方案文件夹 NewFolder1 在创建类 TestScript

        public class TestScript : IScript
        {
            public TestScript()
            {
            }
    
            public string GetStr()
            {
                return "我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》" + TestMain.TestStr;
            }
        }

    准备工作完成,接下来分析一下C#的加载

    C#下动态加载类,那么需要利用System.Reflection 空间下面的反射,才能完成对DLL的加载

    Assembly 对象,是反射。

    Assembly.LoadFrom(string path);//加载DLL或者EXE程序

    Assembly.GetExportedTypes();获取程序集中所有的类型,

    Type.GetInterfaces();获取一个类型的所有继承和实现的接口对象;

    创建 LoadScriptManager 类

     1 /// <summary>
     2     /// 只支持加载一个DLL,
     3     /// </summary>
     4     public class LoadScriptManager
     5     {
     6         private static readonly LoadScriptManager instance = new LoadScriptManager();
     7         public static LoadScriptManager GetInstance { get { return instance; } }
     8 
     9         private Dictionary<string, List<object>> Instances = new Dictionary<string, List<object>>();
    10 
    11         /// <summary>
    12         /// 
    13         /// </summary>
    14         /// <param name="pathName">文件路径,包含名称。dll, exe</param>
    15         public void Load(string pathName)
    16         {
    17             GC.Collect();
    18             Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(pathName);
    19             Type[] instances = assembly.GetExportedTypes();
    20             Dictionary<string, List<object>> tempInstances = new Dictionary<string, List<object>>();
    21             foreach (var itemType in instances)
    22             {
    23 #if DEBUG
    24                 Console.Write(itemType.Name);
    25 #endif
    26                 Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces();
    27                 object obj = Activator.CreateInstance(itemType);
    28                 foreach (var iteminterface in interfaces)
    29                 {
    30 #if DEBUG
    31                     Console.Write(": " + iteminterface.Name);
    32 #endif
    33                     if (!tempInstances.ContainsKey(iteminterface.Name))
    34                     {
    35                         tempInstances[iteminterface.Name] = new List<object>();
    36                     }
    37                     tempInstances[iteminterface.Name].Add(obj);
    38                 }
    39 #if DEBUG
    40                 Console.WriteLine();
    41 #endif
    42             }
    43             lock (Instances)
    44             {
    45                 Instances = tempInstances;
    46             }
    47         }
    48 
    49         /// <summary>
    50         /// 根据名称查找实例
    51         /// </summary>
    52         /// <param name="name"></param>
    53         /// <returns></returns>
    54         public List<object> GetInstances(string name)
    55         {
    56             lock (Instances)
    57             {
    58                 if (Instances.ContainsKey(name))
    59                 {
    60                     return new List<object>(Instances[name]);
    61                 }
    62             }
    63             return null;
    64         }        
    65     }

    接下来我们测试一下,

    创建一个控制台程序,然后添加引用 ClassLibraryMain 把ClassLibraryScript的DLL文件拷贝到控制台程序的DEBUG目录下面,或者其他目录,我是放在DEBUG目录下的

     1 class Program
     2     {
     3         static void Main(string[] args)
     4         {
     5             GC.Collect();
     6             LoadScriptManager.GetInstance.Load("ClassLibraryScript.dll");
     7             List<object> instances = LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances(typeof(IScript).Name);
     8             if (instances != null)
     9             {
    10                 foreach (var item in instances)
    11                 {
    12                     if (item is IScript)
    13                     {
    14                         Console.WriteLine(((IScript)item).GetStr());
    15                     }
    16                 }
    17             }
    18             Console.ReadLine();
    19         }
    20     }

    输出:

    TestScript: IScript
    TestScript: IScript
    TestScript1: IScript: IScript2
    我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》ssss
    我是《TestScript》ssss
    我是《TestScript1》ssss

     为了得到热更新效果,我们修改一下程序

     1  class Program
     2     {
     3         static void Main(string[] args)
     4         {
     5             while (true)
     6             {
     7                 GC.Collect();
     8                 TestMain.TestStr = Console.ReadLine();
     9                 LoadScriptManager.GetInstance.Load("ClassLibraryScript.dll");
    10                 List<object> instances = LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances(typeof(IScript).Name);
    11                 if (instances != null)
    12                 {
    13                     foreach (var item in instances)
    14                     {
    15                         if (item is IScript)
    16                         {
    17                             Console.WriteLine(((IScript)item).GetStr());
    18                         }
    19                     }
    20                 }
    21             }
    22             Console.ReadLine();
    23         }
    24     }

    第一次加载
    TestScript: IScript
    TestScript: IScript
    TestScript1: IScript: IScript2
    我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》第一次加载
    我是《TestScript》第一次加载
    我是《TestScript1》第一次加载

     

     当我们尝试去更新文件才发现,根本没办法更新,

    如何解决文件的独占问题呢?

     查看 Assembly 发现一个可以使用字节流数组加载对象,

    接下来修改一下 load方法

     1 public void Load(string pathName)
     2         {
     3             Dictionary<string, List<object>> tempInstances = new Dictionary<string, List<object>>();
     4             try
     5             {
     6                 GC.Collect();
     7                 byte[] bFile = null;
     8                 using (FileStream fs = new FileStream(pathName, FileMode.Open, FileAccess.Read))
     9                 {
    10                     using (BinaryReader br = new BinaryReader(fs))
    11                     {
    12                         bFile = br.ReadBytes((int)fs.Length);
    13                         Assembly assembly = Assembly.Load(bFile);
    14                         Type[] instances = assembly.GetExportedTypes();
    15                         foreach (var itemType in instances)
    16                         {
    17 #if DEBUG
    18                             Console.Write(itemType.Name);
    19 #endif
    20                             Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces();
    21                             object obj = Activator.CreateInstance(itemType);
    22                             foreach (var iteminterface in interfaces)
    23                             {
    24 #if DEBUG
    25                                 Console.Write(": " + iteminterface.Name);
    26 #endif
    27                                 if (!tempInstances.ContainsKey(iteminterface.Name))
    28                                 {
    29                                     tempInstances[iteminterface.Name] = new List<object>();
    30                                 }
    31                                 tempInstances[iteminterface.Name].Add(obj);
    32                             }
    33 #if DEBUG
    34                             Console.WriteLine();
    35 #endif
    36                         }
    37                     }
    38                 }
    39             }
    40             catch (Exception ex)
    41             {
    42                 Console.WriteLine("加载文件抛错" + ex);
    43             }
    44             Instances = tempInstances;
    45         }

    运行一下效果

    第一次
    TestScript: IScript
    TestScript: IScript
    TestScript1: IScript: IScript2
    我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》第一次
    我是《TestScript》第一次
    我是《TestScript1》第一次

    接下来我们修改一下  TestScript1 脚本文件 

        public class TestScript1 : IScript, IScript2
        {
            public string GetStr()
            {
                return "我是《TestScript1》 我是修改过后的 " + TestMain.TestStr;
            }
        }

    然后编译生成一次

    这下就看到了,我们程序热更新了,,

    需要注意的是,C#依然可以做到更新单个文件,但是都必须打包成DLL,和java更新单个文件必须编译成.class文件一样。

    目前,这个方式,实现的加载dll脚本,。但是没有做加载后dll动态数据保存。这个比较复杂。

    我们这里的创建了三个项目,分别为, ConsoleApplication5 控制台, ClassLibraryMain 类库  ClassLibraryScript 类库,

    引用关系为,ConsoleApplication5和ClassLibraryScript 引用了ClassLibraryMain 类库,

    ClassLibraryScript 可以调用 ClassLibraryMain 库中保存的数据,

    ClassLibraryScript 类库仅仅是脚本。也就是说,通常可以把业务逻辑处理模块独立到这个库中,完成业务逻辑。不牵涉数据保存。

    这样就能完全满足程序的热更新,不必重启程序,达到了修改逻辑bug目的。

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