• CCF CSP 201609-3 炉石传说


    题目连接:http://118.190.20.162/view.page?gpid=T45

    问题描述
      《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

      * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄随从
      * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
      * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
      * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合
      * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
      1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
      2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
      3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
      * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
      本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
    输入格式
      输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
      <action> <arg1> <arg2> ...
      其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
      * summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
      * attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
      * end:当前玩家结束本回合。
      注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
    输出格式
      输出共 5 行。
      第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
      第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
      第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
      第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
    样例输入
    8
    summon 1 3 6
    summon 2 4 2
    end
    summon 1 4 5
    summon 1 2 1
    attack 1 2
    end
    attack 1 1
    样例输出
    0
    30
    1 2
    30
    1 2
    样例说明
      按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
      1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
      2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
      3. 先手玩家回合结束。
      4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
      5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
      6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
      7. 后手玩家回合结束。
      8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
    评测用例规模与约定
      * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
      * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
      * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
      1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
      2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
      3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
      4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
      * 数据约定:
      前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
      前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
      前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

    额,题目大家都懂,玩过炉石的都会,也实现得差不多,第一次是70分,之前把攻击英雄和随从考虑到一起了所以没有满分,其实应该分开考虑,因为随从死亡后会影响其他随从的位置,而英雄死亡之后对随从的位置没有影响,详见下面100分代码中注释的地方(需要加个条件下标从1开始,因为0是影响,大于等于1是随从)。。。还是比较有意思的一道题。

      1 #include <iostream>
      2 #include <algorithm>
      3 #include <string>
      4 #include <cstring>
      5 #include <cstdio>
      6 using namespace std;
      7 struct node
      8 {
      9     int x,y;
     10 }a[10],b[10];
     11 int n;
     12 char s[10];
     13 int x,y,t,flag,t1,t2;
     14 int at,de;
     15 int main()
     16 {
     17     while(scanf("%d",&n)!=EOF){
     18         flag=1;
     19         a[0].x=0,a[0].y=30;
     20         b[0].x=0,b[0].y=30;
     21         t1=0,t2=0;
     22         while(n--){
     23             scanf("%s",&s);
     24             if(s[0]=='s'){
     25                 scanf("%d%d%d",&t,&x,&y);
     26                 if(flag==1){
     27                     t1++;
     28                     if(t>=t1){
     29                         a[t].x=x,a[t].y=y;
     30                         continue;
     31                     } 
     32                     for(int i=t1;i>t;i--){
     33                         a[i].x=a[i-1].x,a[i].y=a[i-1].y;
     34                     }
     35                     a[t].x=x,a[t].y=y;
     36                 }else if(flag==-1){
     37                     t2++;
     38                     if(t>=t2){
     39                         b[t].x=x,b[t].y=y;
     40                         continue;
     41                     } 
     42                     for(int i=t2;i>t;i--){
     43                         b[i].x=b[i-1].x,b[i].y=b[i-1].y;
     44                     }
     45                     b[t].x=x,b[t].y=y;
     46                 }
     47             }else if(s[0]=='e'){
     48                 flag*=-1;
     49             }else if(s[0]=='a'){
     50                 scanf("%d%d",&at,&de);
     51                 if(flag==1){
     52                     a[at].y-=b[de].x;
     53                     b[de].y-=a[at].x;
     54                     if(a[at].y<=0&&at>=1){//***随从***
     55                         for(int i=at;i<t1;i++){
     56                             a[i].x=a[i+1].x,a[i].y=a[i+1].y;
     57                         }
     58                         t1--;
     59                     }
     60                     if(b[de].y<=0&&de>=1){//***随从***
     61                         for(int i=de;i<t2;i++){
     62                             b[i].x=b[i+1].x,b[i].y=b[i+1].y;
     63                         }
     64                         t2--;    
     65                     }
     66                 }else if(flag==-1){
     67                     a[de].y-=b[at].x;
     68                     b[at].y-=a[de].x;
     69                     if(a[de].y<=0&&de>=1){//***随从***
     70                         for(int i=de;i<t1;i++){
     71                             a[i].x=a[i+1].x,a[i].y=a[i+1].y;
     72                         }
     73                         t1--;
     74                     }
     75                     if(b[at].y<=0&&at>=1){//***随从***
     76                         for(int i=at;i<t2;i++){
     77                             b[i].x=b[i+1].x,b[i].y=b[i+1].y;
     78                         }
     79                         t2--;    
     80                     }
     81                 }
     82             }
     83         }
     84         if(a[0].y>0&&b[0].y>0){
     85             cout<<0<<endl;
     86         }else if(a[0].y>0&&b[0].y<=0){
     87             cout<<1<<endl;
     88         }else if(a[0].y<=0&&b[0].y>0){
     89             cout<<-1<<endl;
     90         }else if(a[0].y<=0&&b[0].y<=0){
     91             cout<<0<<endl;
     92         }
     93         cout<<a[0].y<<endl;
     94         cout<<t1;
     95         if(t1>0){
     96             for(int i=1;i<=t1;i++) cout<<" "<<a[i].y;    
     97         }
     98         cout<<endl;
     99         cout<<b[0].y<<endl;
    100         cout<<t2;
    101         if(t2>0){
    102             for(int i=1;i<=t2;i++) cout<<" "<<b[i].y;    
    103         }
    104         cout<<endl;
    105     }
    106     return 0;
    107 }
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