Smith-Waterman算法是1981年Smith和Waterman提出的一种用来寻找并比较具有局部相似性区域的动态规划算法,很多后来的算法都是在该算法的基础上发展的。这是一种两序列局部比对算法,把两条未知的序列进行排列,通过字母的匹配,删除和插入操作,使得两条序列达到同样长度,在操作的过程中,尽可能保持相同的字母对应在同一个位置。当两条序列进行比对时,找出待比对序列中的某一子片段的最优比对。这种比对方法可能会揭示一些匹配的序列段,而本来这些序列段是被一些完全不相关的残基所淹没的。
其算法过程简单描述为:
1) 为每一碱基对或残基对赋值。相同或类似的赋予正值,对于不同的或有空位的赋予负值;
2) 用0对矩阵边缘单元初始化;
3) 矩阵中得分值相加,任何小于0的得分值均用0代替;
4) 通过动态规划的方法,从矩阵中的最大分值单元开始回溯寻找;
5) 继续,一直到分值为0的单元停止,此回溯路径的单元即为最优比对序列。
由以上可知,Smith-Waterman算法主要分两步.计算得分矩阵和寻找最佳相似片段对。得到得分矩阵以后,用动态规划回溯的方法找到局部最大相似片段对:先找到得分矩阵中最大的元素.然后按照元素原路径一步一步往前回溯,直到回溯到0时停止。
下面举例子来说明,这个例子也来源于Smith-Waterman的论文原文。
1) 我们假设需要匹配的两个序列分别为s1=AAUGCCAUUGACGG,S2=ACAGCCUCGCUUAG。
2) 首先,计算匹配度矩阵H。找到矩阵中得分最大(3.3)的元组H(10,8),开始回溯的过程。
3) 回溯的思路很简单,就是检查位于该元组上方,左方,和左上方的元组,看它的得分是等于上-4/3,还是左-4/3,还是左上+1,还是左上-1/3。简而言之,就是看看这个元组是“从谁那儿走过来的”。
4) 回溯终止的临界条件是,某个元组的得分为0,这意味着我们尚未找到匹配这两个串的子串头。
5) 整个回溯过程结束后,找到的子串如下:
AAUGCCAUUG
ACAGCC-UCG
下面是用Java语言写的源代码:
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.Stack; public class SWSq { private int[][] H; private int[][] isEmpty; private static int SPACE ; //空格匹配的得分 private static int MATCH ; //两个字母相同的得分 private static int DISMACH; //两个字母不同的得分 private int maxIndexM, maxIndexN; private Stack<Character> stk1, stk2; public String subSq1, subSq2; //相似度最高的两个子串 public SWSq(){ stk1 = new Stack<Character>(); stk2 = new Stack<Character>(); SPACE = -4; MATCH = 3; DISMACH = -1; } private int max(int a, int b, int c){ int maxN; if(a >= b) maxN = a; else maxN = b; if(maxN < c) maxN = c; if(maxN < 0) maxN = 0; return maxN; } private void calculateMatrix(String s1, String s2, int m, int n){//计算得分矩阵 if(m == 0) H[m][n] = 0; else if(n == 0) H[m][n] = 0; else{ if(isEmpty[m - 1][n - 1] == 1) calculateMatrix(s1, s2, m-1, n-1); if(isEmpty[m][n - 1] == 1) calculateMatrix(s1, s2, m, n-1); if(isEmpty[m - 1][n] == 1) calculateMatrix(s1, s2, m-1, n); if(s1.charAt(m-1) == s2.charAt(n-1)) H[m][n] = max(H[m - 1][n - 1] + MATCH, H[m][n - 1] + SPACE, H[m - 1][n] + SPACE); else H[m][n] = max(H[m - 1][n - 1] + DISMACH, H[m][n - 1] + SPACE, H[m - 1][n] + SPACE); } isEmpty[m][n] = 0; } private void findMaxIndex(int[][] H, int m, int n){//找到得分矩阵H中得分最高的元组的下标 int curM, curN, i, j, max; curM = 0; curN = 0; max = H[0][0]; for(i = 0; i < m; i++) for(j = 0; j < n; j++) if(H[i][j] > max){ max = H[i][j]; curM = i; curN = j; } maxIndexM = curM; maxIndexN = curN; } private void traceBack(String s1, String s2, int m, int n){//回溯 寻找最相似子序列 if(H[m][n] == 0) return; if(H[m][n] == H[m-1][n] + SPACE) { stk1.add(s1.charAt(m-1)); stk2.add('-'); traceBack(s1, s2, m - 1, n); } else if(H[m][n] == H[m][n-1] + SPACE) { stk1.add('-'); stk2.add(s2.charAt(n-1)); traceBack(s1, s2, m, n - 1); } else { stk1.push(s1.charAt(m - 1)); stk2.push(s2.charAt(n-1)); traceBack(s1, s2, m - 1, n - 1); } } public String ALtoString(ArrayList<Character> A) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (Character a : A) { sb.append(a.toString()); } return sb.toString(); } public void find(String s1, String s2){ //initMatrix(s1.length(), s2.length()); int i, j; H = new int[s1.length() + 1][s2.length() + 1]; isEmpty = new int[s1.length() + 1][s2.length() + 1]; for(i = 0; i<=s1.length(); i++) for(j = 0; j<=s2.length(); j++) isEmpty[i][j] = 1; calculateMatrix(s1, s2, s1.length(), s2.length()); findMaxIndex(H, H.length, H[0].length); traceBack(s1, s2, maxIndexM, maxIndexN); ArrayList<Character> arr1 = new ArrayList<>(); ArrayList<Character> arr2 = new ArrayList<>(); while(!stk1.empty()) arr1.add(stk1.pop()); subSq1 = ALtoString(arr1); while(!stk2.empty()) arr2.add(stk2.pop()); subSq2 = ALtoString(arr2); } public static void main(String[] args) throws IOException { SWSq x = new SWSq(); String s1 = "AAUGCCAUUGACGG"; String s2 = "ACAGCCUCGCUUAG"; x.find(s1, s2); System.out.println("----------------------------"); System.out.println(s1); System.out.println(s2); System.out.println("----------------------------"); System.out.println(x.subSq1); System.out.println(x.subSq2); } }