• Cocos2d-x 关于Android.mk 自动读入CPP


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    制作过cocos2d-x游戏的开发这都知道,

    当所有东东都做完后,

    最后一步,生成APK,

    以前是用NDK等等一系列,很复杂东东来做,

    3.0以后,可以直接在命令行 cocos compile 来制作。

    简单了很多很多。

    但是,依旧有东东需要手动,

    比如Android.mk文件中 .cpp文件的填写,

    我们要在这个文件中,把所有我们程序中用到的.cpp文件给添加进去。

    如果文件少,还可以,但是文件一多,那就是非常 蛋疼 的事情。


    这个,只需要三行就可以解决啦!

    就是这么简单:

    1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
    2.   
    3. include $(CLEAR_VARS)  
    4.   
    5. LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared  
    6.   
    7. LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp  
    8.   
    9. FILE_LIST := hellocpp/main.cpp   
    10. FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)  
    11. LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)  
    12.   
    13. LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes  
    14.   
    15. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static  
    16. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static  
    17. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static  
    18.   
    19.   
    20. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)  
    21.   
    22. $(call import-module,2d)  
    23. $(call import-module,audio/android)  
    24. $(call import-module,Box2D)  

    没错,就是中间这三行:

    1. FILE_LIST := hellocpp/main.cpp   
    2. FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)  
    3. LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)  

    恩,这样子以后,妈妈再也不用担心我们只做cocos游戏啦!




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