• egret之消除游戏开发


    1。地图

    (1)地图形状不同,尺寸不变

    (2)背景图变化

    2。步数

    (1)不同关卡步数不同

    (2)步数为01,游戏失败

    3。道具

    4。消除

    (1)>=3可消除

    (2)不可消除时,自动打乱

    5。数据

    (1)地图数据

    (2)基础数据

    (3)关卡数据

    (4)道具数据

    6。视图

    (1)元素视图

    (2)背景视图

    (3)关卡视图

    (4)道具视图

    (5)结束面板

    7。逻辑

    (1)主逻辑控制

    (2)数据解析器

    (3)地图数据控制

    (4)连接算法

    (5)视图控制

    8。选择存储元素的数组:一维数组,二维数组?

    9。

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