• Egret白鹭开发微信小游戏排行榜功能


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    最近事情特别多,今天终于实现了排行榜功能,记录下来大家一起学习学习。

    一。调用默认排行榜

    首先我们需要了解:

    1。白鹭开发文档(开放数据域):http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/openDataContext/index.html

    2.微信小游戏开发文档(关系链数据):https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/open-data.html

    实现的核心功能是在main.ts中添加代码

    (1)添加全局变量

    (2)定义排行榜按钮,加载排行榜资源

    (3)给按钮添加监听事件

    main.ts中全部代码如下:

    class Main extends eui.UILayer {
    
        private bitmap: egret.Bitmap;
        private isdisplay = false;
        private rankBtn: eui.Button;
        private rankingListMask: egret.Shape;
    
        protected createChildren(): void {
            super.createChildren();
    
            egret.lifecycle.addLifecycleListener((context) => {
                // custom lifecycle plugin
                context.onUpdate = () => {
    
                }
            })
    
            egret.lifecycle.onPause = () => {
                egret.ticker.pause();
            }
    
            egret.lifecycle.onResume = () => {
                egret.ticker.resume();
            }
    
            //inject the custom material parser
            //注入自定义的素材解析器
            let assetAdapter = new AssetAdapter();
            egret.registerImplementation("eui.IAssetAdapter", assetAdapter);
            egret.registerImplementation("eui.IThemeAdapter", new ThemeAdapter());
    
    
            this.runGame().catch(e => {
                console.log(e);
            })
        }
    
        private async runGame() {
            await this.loadResource()
            this.createGameScene();
            // const result = await RES.getResAsync("description_json")
            // this.startAnimation(result);
            await platform.login();
            await platform.showShareMenu();
            const userInfo = await platform.getUserInfo();
            console.log(userInfo);
            // await platform.showShareMenu();
        }
    
        private async loadResource() {
            try {
                const loadingView = new LoadingUI();
                this.stage.addChild(loadingView);
                await RES.loadConfig("resource/default.res.json", "resource/");
                await this.loadTheme();
                await RES.loadGroup("preload", 0, loadingView);
                this.stage.removeChild(loadingView);
            }
            catch (e) {
                console.error(e);
            }
        }
    
        private loadTheme() {
            return new Promise((resolve, reject) => {
                // load skin theme configuration file, you can manually modify the file. And replace the default skin.
                //加载皮肤主题配置文件,可以手动修改这个文件。替换默认皮肤。
                let theme = new eui.Theme("resource/default.thm.json", this.stage);
                theme.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE, () => {
                    resolve();
                }, this);
    
            })
        }
            /**
         * 根据name关键字创建一个Bitmap对象。name属性请参考resources/resource.json配置文件的内容。
         * Create a Bitmap object according to name keyword.As for the property of name please refer to the configuration file of resources/resource.json.
         */
        private createBitmapByName(name: string): egret.Bitmap {
            let result = new egret.Bitmap();
            let texture: egret.Texture = RES.getRes(name);
            result.texture = texture;
            return result;
        }
        /**
         * 描述文件加载成功,开始播放动画
         * Description file loading is successful, start to play the animation
         */
        private startAnimation(result: Array<any>): void {
            // let parser = new egret.HtmlTextParser();
    
            // let textflowArr = result.map(text => parser.parse(text));
            // let textfield = this.textfield;
            // let count = -1;
            // let change = () => {
            //     count++;
            //     if (count >= textflowArr.length) {
            //         count = 0;
            //     }
            //     let textFlow = textflowArr[count];
    
            //     // 切换描述内容
            //     // Switch to described content
            //     textfield.textFlow = textFlow;
            //     let tw = egret.Tween.get(textfield);
            //     tw.to({ "alpha": 1 }, 200);
            //     tw.wait(2000);
            //     tw.to({ "alpha": 0 }, 200);
            //     tw.call(change, this);
            // };
    
            // change();
        }
        private textfield: egret.TextField;
        /**
         * 创建场景界面
         * Create scene interface
         */
        protected createGameScene(): void {
            let sky = this.createBitmapByName("bg_jpg");
            this.addChild(sky);
            let stageW = this.stage.stageWidth;
            let stageH = this.stage.stageHeight;
            sky.width = stageW;
            sky.height = stageH;
            //打开关闭排行榜按钮
            this.rankBtn = new eui.Button();
            this.rankBtn.label = "排行";
            this.rankBtn.x = 260;
            this.rankBtn.y = 750;
            this.addChild(this.rankBtn);
            this.rankBtn.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.onClickRankBtn, this);
            //加载资源
            const platform: any = window.platform;
            platform.openDataContext.postMessage({
                command: 'loadRes'
            });
    
        }
    
        private onClickRankBtn() {
            console.log('点击btnClose按钮');
            let platform: any = window.platform;
            if (this.isdisplay) {
                this.bitmap.parent && this.bitmap.parent.removeChild(this.bitmap);
                this.rankingListMask.parent && this.rankingListMask.parent.removeChild(this.rankingListMask);
                this.isdisplay = false;
                platform.openDataContext.postMessage({
                    isDisplay: this.isdisplay,
                    text: 'hello',
                    year: (new Date()).getFullYear(),
                    command: "close"
                });
            } else {
                //处理遮罩,避免开放数据域事件影响主域。
                this.rankingListMask = new egret.Shape();
                this.rankingListMask.graphics.beginFill(0x000000, 1);
                this.rankingListMask.graphics.drawRect(0, 0, this.stage.width, this.stage.height);
                this.rankingListMask.graphics.endFill();
                this.rankingListMask.alpha = 0.5;
                this.rankingListMask.touchEnabled = true;
                this.addChild(this.rankingListMask);
    
                //简单实现,打开这关闭使用一个按钮。
                this.addChild(this.rankBtn);
                //主要示例代码开始
                this.bitmap = platform.openDataContext.createDisplayObject(null, this.stage.stageWidth, this.stage.stageHeight);
                this.addChild(this.bitmap);
                //主域向子域发送自定义消息
                platform.openDataContext.postMessage({
                    isDisplay: this.isdisplay,
                    text: 'hello',
                    year: (new Date()).getFullYear(),
                    command: "open"
                });
                //主要示例代码结束            
                this.isdisplay = true;
            }
        }
    
    }
    在微信开发工具上预览效果:

    此时如果你在手机上预览,会出现如下效果

    你会发现key,name,scroes显示的字体不见了。(可能是到了手机上,字体就默认为白色的原因吧)

    这时候,我们需要在index.js里面改变字体颜色:

      context.fillStyle="#FF0000";

    上面步骤我们只实现了基本的调用开放数据域中的排行,排行榜的具体样式,可以根据实际情况在开发者工具上的index.js中作修改调整。

    最后,附上官方排行榜demo,供大家参考学习:

    https://github.com/egret-labs/egret-target-wxgame

    二。实现自定义排行榜

    当然,上面的代码只是简单的调用了默认的排行榜,那么,如何做出自定义排行榜呢,为了研究这个问题,又消耗了我一周的时间研究,期间看了许多排行榜的代码,终于,在错误中蹦跶出来了,开心,下面跟大家分享一下我遇到的最大问题:

    这个错误,我问了若干人,给我的回答是资源路径问题或者不存在导致,可是博主检查了几十遍发现没问题,终于在今天,我发现自己是多么的愚蠢,原来是未发送load命令,导致资源未加载,从而出现的错误,需要demo实例的朋友可以点击右侧加群下载。

    原文链接:https://www.mmzsblog.cn/articles/2019/09/10/1568118032212.html 

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shirln/p/9436831.html
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