在游戏开发过程中遇到问题,请首先查阅:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/minigameFAQ/index.html
1.忘记给可点击的游戏对象添加点击开关。
startBtn.touchEnabled=true;
2.button按钮的点击效果
(1)新建皮肤text
(2)点击源码,修改class为:“skins.皮肤文件名”
(3)将button拖至皮肤处
(4)点击设计中button按钮
(5)为button设置抬起,按下,禁用的图片资源名
(6)json中添加详细信息,前面一样的,只需改变exml文件名。
(7)代码中使用button。" "中的内容为(6)中添加的内容。
3删除一个对象
执行删除操作时,“显示对象”必须拥有父级。换句话说,被删除的显示对象必须存在于容器对象当中。
避免这种问题的处理方法是:每次removeChild之前,对即将要被删除的显示对象做一次判断,判断它是否拥有父级。判断的代码如下:
if( spr.parent ) { spr.parent.removeChild( spr ); }
4.点击一次按钮响应多次点击事件
这是博主最近在公司做成就系统模块碰到的bug,改了一晚上,通过各种调试知道错误的原因,但是还是没发现根源,询问大佬后才恍然大悟,下面先介绍下bug
点击成就按钮进入成就系统,成就系统里面有两个可以翻页的按钮,分别定义为lastBtn,nextBtn。第一次进入游戏一切正常。
第二次进入游戏点击nexBtn会发现变成了第三个成就(默认成就系统每次打开是第一个成就),再点击一次nextBtn,显示第5个成就。
主要代码如下:
问了各种大佬之后被告知,lastBtn,nextBtn每次添加监听事件之前没有移除之前的监听事件。,于是改代码如下:
总结:给按钮添加了监听事件一定要记得移除。
5.打开排行榜IOS闪烁
ios打开排行榜,数据刷新,导致屏幕闪烁,解决办法:将开放数据域与主域中帧率调高至60(但是调高有一个影响是,耗电)。
6.好友排行榜无法关闭问题
(前提:世界排行写在主域,好友排行再子域)在代码中的逻辑:打开世界排行榜时首先关闭好友排行榜,再显示世界排行榜;打开好友排行榜时首先关闭世界排行榜,再显示好友排行榜。这样的逻辑看上去时完全正确的,但是存在一个很大的隐患,如果你多次连续点击好友列表,那么你回打开多个好友列表,当你再次打开世界排行时你回发先好友排行显示再世界排行里面了。
主要代码如下:
显示效果:
那么我们如何处理这个问题呢,其实很简单,我们只需要在打开某个排行榜时先判断该排行榜是否已经显示,修改后的代码如下:
7.数组报空
有时候,游戏过程中我们可能会经常需要进行清空数组,赋值,清空,赋值。。。操作,你明明在声明数组的时候已经初始化了,但是在清空之后赋值会报如下错误:
这个错误我不知道是怎么引起的,但是经过询问各路大神,我最终解决了,解决办法就是:避免在声明是赋值