• Unity之SDK接入(Unity与Android通信)


    首先介绍一点关于Android与unity通信的知识:

    完成通信主要靠unity中的class.jar包(在unity的安装目录下)。

    在unity中调用android的方法:

    jo.call("方法名"[,参数名])             其中[]代表可有可无。

    在endroid中调用unityu的方法:

    导入class.jar包,继承UnityPlayerActivity,使用UnityPlayer.UnitySendMessage("游戏对象名","unity中的方法名","参数")

    现在,我们已经有基础了,可以动手操作了

    1.eclipse中新建Android工程,导入Unity安装目录下的class.jar类,添加MainActivity.java代码:

    package com.example.test;
    
    import com.unity3d.player.UnityPlayer;
    import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
    
    import android.os.Bundle;
    
    public class MainActivity extends UnityPlayerActivity  {
        
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
        } 
        public void Send() {
            UnityPlayer.UnitySendMessage("aaa", "AndroidCallBack", "okokoko");
        }
    }
    MainActivity

    从eclipse中导出jar包

     2.Unity中,新建工程,

    编写EclipseCall.cs代码如下:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.UI;
    using System;
    
    public class EclipseCall : MonoBehaviour
    {
        private AndroidJavaClass jc;
        private AndroidJavaObject jo;
        private Text text;
        private Button btn;
    
    
        //单例模式
        private static EclipseCall _instance;
        public static EclipseCall Instance
        {
            get
            {
                if (_instance == null)
                {
                    _instance = new EclipseCall();
                }
                return _instance;
            }
        }
    
        void Start()
        {
            text = GameObject.Find("aaa").GetComponent<Text>();
            btn = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
            this.name = "aaa";
            
            _instance = this;
            jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        }
    
        public void ClickBtn()
        {
            jo.Call("Send");
        }
    
        public void AndroidCallBack(String str)
        {
            text.text = str;
        }
    }
    EclipseCall

    将eclipse中导出的jar包拖进libs文件中

    打包:

    下面给大家捋一下思路:

    从下图中可以看出,在Unity中通过按钮点击事件调用eclipse中的Send方法,eclipse中Send方法又调用了unity的AndroidCallBack方法,通过eclipse传递参数到unity中,实现将参数显示在Text游戏对象身上。

    运行,点击后的UI:

    最后,给大家总结几点注意事项

    1.记得点击eclipse菜单栏的Project——>Properties——>Java Build Path_》Add External JARs...——>选择Unity安装目录下的class.jar——>Apply——>Apply and Cliose

    2.**Activity.java必须继承Unity,且要实现Android与Unity的通信,必须保证一个Android项目只有一个**Activity.java类

    3.unity与anddroid通信,必须从unity端打包,即上述方式。

    4.调用Unity的函数时记得参数的选择,注意函数名,游戏对象。

    5.脚本的绑定:unity中注意上面第4的游戏对象,必须绑定有调用的函数名的脚本。

    6.unity打包的包名必须和eclipse中的对应,打包时记得添加场景。

    7.如果在实际开发中(接SDK),打包是还必须注意填写keystore,密码。具体方法参考http://www.cnblogs.com/shirln/p/8384438.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shirln/p/8423561.html
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