• lua_基本语法


    学习lua,首先应该了解热更新。

    热更新:可以在不重新下载客户端的情况下更新软件内容。在使用软件过程中,我们经常会遇到这种情况:升级软件,没错,这就使用的是热更新。

    C#不能直接热更新,原因为:C#脚本在执行之前必须经过编译。

    编写lua代码,可使用luaForWindows软件,安装完成,打开D:lua5.1SciTESciTE,即可进行编程。

    lua中的8中数据类型:

    数据类型描述
    nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
    boolean 包含两个值:false和true。
    number 表示双精度类型的实浮点数
    string 字符串由一对双引号或单引号来表示
    function 由 C 或 Lua 编写的函数
    userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
    thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
    table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

    循环控制结构:

    if语句

    if ... then

      ...

    elseif a<0 then

      ...

    else

    end

    while语句

    while ... do

      ...

    end

    repeate语句

    repeate

      ...

    until ...

    for语句

    for start,end do

      ...

    end

    注意:lua中可使用break跳出循环,但是没有continue。

    定义函数的方法:

    function 函数名 (参数列表)

      函数体

    end

    创建表:age={12,34,56}

    注意:lua中的表下标从1开始。

    lua中遍历表的方法有2种。

    方法一:

    for i=1,table,getn(age) do

      print(age[i])

    end

    方法二:

    for index,value in pairs(age) do

      print(i,value)

    end

    使用表实现面向对象编程:

    Enemy={}

    local this=Enemy
    Enemy.hp=90
    Enemy.coin=1000
    function Enemy.Move()
        print("敌人开始移动了")
    end
    function Enemy.Attack()
        print(Enemy.hp,Enemy.coin)
    end
    --调用函数
    Enemy.Move()
    Enemy.Attack()

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