• 初识JAVA语言


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    前言

           很多游戏开发者可能会有疑问,你会C#,JS,TS,为什么还要初识JAVA呢?有人可能会说,多学点对自己有好处呗。这个也算是我学习JAVA的一个理由吧,其实主要是因为现在很多游戏都是网络游戏,大部分公司都是使用JAVA写服务器的,因此,我觉得实在有学JAVA的必要了。
           其实早就听说JAVA和C#很相似了,一直忙,没有时间了解,现在终于有时间了解了,此刻,内心竟有点小激动,现在就带大家了一起了解一下吧。

    类和对象

    例如:创建一个MyClass类,并实例化一个对象

    //MyClass类
    public class MyClass{
    	//构造函数
       public MyClass(String name){
          System.out.println("小狗的名字是 : " + name ); 
       }
       
       public static void main(String []args){
          // 实例化对象
          MyClass myClass= new MyClass( "我自己" );
       }
    }
    

    通过上面的例子可以发现,在java中类和对象的使用与C#中可以说是一模一样的。

    JAVA包

    包主要用来对类和接口进行分类。Import语句就是用来提供一个合理的路径,使得编译器可以找到某个类。
    例如:命令编译器载入java_installation/java/io路径下的所有类

    import java.io.*;
    

    引用类型

    java中没有指针,用引用的来实现指针的功能。java中的引用类型有:对象、数组

    Java 常量

    常量在程序运行时是不能被修改的。在C#中常量用const关键字修饰,在Java中使用final 关键字来修饰。
    例如:Π=3.141592

    final double PI = 3.1415927;
    

    Java 变量类型

    1.类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
    2.实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
    3.局部变量:类的方法中的变量。
    1.局部变量
    局部变量在栈上分配的,局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
    2.实例变量
    实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外。实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。
    3.类变量

    访问控制修饰符

    Java 支持 4 种不同的访问权限:default (即缺省,什么也不写),private ,public ,protected
    意义同C#中相似,由于java中存在,因此,对于protected会有所差异,需要分两种情况:
    1.子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问;
    2.子类与基类不在同一包中:那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的protected方法。
    protected 是最难理解的一种 Java 类成员访问权限修饰词。

    非访问修饰符

    static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。

    final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量

    abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。

    synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。

    instanceof 运算符

    该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)
    格式如下:

    ( Object reference variable ) instanceof  (class/interface type)
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shirln/p/10984532.html
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