在测试过程中,通常需要定义 Bug 的游戏以告诉开发人员如何相应这个 Bug. 否则开发人员可能会逐条的处理他所有的 Bug.
方法/步骤
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最高级-- 阻止对后续功能的测试,通常适用于一下情况:
1. 软件不能运行
2. 界面/功能 Crash 导致一系列测试部能运行
3. 出错的 Case 为冒烟测试的 Case
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次最高级- 在当前发布版本中必须修复
1. Bug 的出现导致软件没有完成用户的需求
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一般-- 在时间许可的范围内修复
1. 只有在极端条件下才会重现的 Bug
2. 在特定配置情况下不会出现的 Bug
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低 -- 不影响当前发布,可以推迟到下一个发布中修复
1. 不能稳定重现的 Bug
2. 因为电脑上装有其他干扰软件产生的 Bug
3. 非功能性 Bug, 如日志,错误回复等
注意事项
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个人经验,不适用与所有公司,但是分级的思想应该是同一的
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