#13-#14:定量分析方法1:测量消失的时间
- t=getTimer();
- //一些测量的代码
- elapsedTime = getTimer()-t;
#15-#19:方法2:利用健壮的测试框架来测试。
#20:测试时间一定要足够长,使得得出的结果很明显(ps:例如运行10万次循环之类。),同时避免在程序刚运行不久就测试。
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http://gskinner.com/talks/quick/#1
AS3效率优化——Boost Up
今天上The Flash Blog的时候,发现了gskinner弄了一个华丽丽滴flash幻灯片。讲授的自然是flash的事情咯。主题是提高代码效率。
原flash地址:http://gskinner.com/talks/quick/
这个真是值得所有fla...
(续)AS3效率优化——preso翻译记录中(1-41)
上一篇日志已经说过gskinner发布了一个讲AS3效率的幻灯片。于是乎,偶比较好事地开始翻译记录XD。非重点的都会掠过。
#1:跳过(主要是偶不懂"I‘m grant"究竟是啥意思。。。)
#2-#4:...
(续)AS3效率优化——preso翻译记录(42-81)
~续上一贴~
#42:#43开始便是一些优化例子。
#43:减少常数出现的次数(collapse literal values)
var a:uint = b+(1024-200)/2;
var a:uint = b+412;
应取后者。效率分析数据
(续)AS3效率优化——preso翻译记录(82-100)
~续前一篇~
#82:下面讲讲多媒体方面的优化
#83:总的来说,所有媒体都是占用CPU滴~所以,不用的时候记得关上~
#84:视频优化:减少播放面积,减低帧速,减小关键帧出现频率(...
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在osflash mailing list看到的一些关于as3效率优化的讨论,(其实很早就在email里面了,只是因为懒到今天才看到)。
AS3 Speed tests page:
http://osflash.org/as3_speed_optimizations#as3_speed_tests
记一些以后会用到的tips,关于效率比较测试请看上面的文章。
1.a += b 要比 a = a + b 快,同样,自增a++也比a = a + 1快,不过自减a–不是比a=a-1快。
2.在做除以2操作时,乘法比除法快,位运算更快. 但是不要位运算来操作Number类型的变量,因为它会将Number类型的数值转为整数类型。
for Int : a = b >>1 faster than a = b *.5 faster than a = b /2 ;
for Number : a = b *.5 faster than a = b /2 ;
3.取整操作时,用unit()或int()比用Math.floor()和Math.ceil()要快,其中用uint(n) 比Math.floor(n)要快10倍.
比如var test:uint = uint(1.5);要比var test:Number = Math.floor(1.5);快,而 var test:uint = uint(1.5)+1;要比var test:Number = Math.ceil(1.5);也快。
如果是 Math.floor(),用位运算(>>0) 比unit() 或int()更快。
4.取绝对值时,*-1 比 Math.abs要快.如var test:Number = n < 0 ? n * -1 : n;快于var test:Number = Math.abs(n);
5.n+n比n*2快。
6。Math.sqrt()的替代算法.
{
var thresh:Number = .00001;
var b:Number = w * 0.25,a:Number,c:Number;
do
{
c = w / b;
b = (b + c) * 0.5;
a = b - c;
if (a < 0)
{
a = -a;
}
}
while (a> thresh);
return b;
}
作者的测试数据表明这个算法比较快一点。
Testing threshold: 0.00001
Number of iterations for approximation: 6
Approximation: 12.13630915888352
Error in approximation: 1.7763568394002505e-15
- - - -
Math.sqrt - Mean over 20 loops
Math.sqrt() Test: 172.05
Approximation Test: 134.8
Empty Test: 4.05
Net timing results:
Math.sqrt() Test: 168
Approximation Test: 130.75
可我copy了测试code,在自己电脑测试数据确反应这个算法是慢的。
Testing threshold: 0.00001
Number of iterations for approximation: 6
Approximation: 12.13630915888352
Error in approximation: 1.7763568394002505e-15
- - - -
Math.sqrt - Mean over 20 loops
Math.sqrt() Test: 199.55
Approximation Test: 210.3
Empty Test: 4.9
Net timing results:
Math.sqrt() Test: 194.65
Approximation Test: 205.4
一些相关的链接:
Dennis Ippel – Some ActionScript 3.0 Optimizations and links
Andre Michelle – General Guidelines for AS3 Optimizations
- AS3 optimations & suggestions
- ActionScript 3.0 and AVM2: Performance Tuning
- Resource management strategies in Flash Player 9
- Understanding garbage collection in Flash Player 9
- gskinner.com: gBlog: Types in AS3: ints not so fast, uints slow!
- Actionscript optimization resources
- More performance tuning in Actionscript 3
- Bitwise gems – fast integer math
- AS3 and AVM Performance Tuning tips from Gary Grossman
- AS3: Rethink your old assumptions
- ActionScript 3 Performance Tuning by Matt Chotin
- Fast and accurate sine/cosine approximation
- Optimizations for AS3 calculations