• C++ typedef详解


    1.typedef的用途
    1)定义一种类型的别名
    注意typedef并不是简单的宏替换,如下例所示:

    int main()
    {
        char *pa,pb;//声明了一个指向字符变量的指针pa,和一个字符变量pb
        pa = "hello";
        pb = "hello";//报错,不能将const char*类型的值赋给char类型的实体
        pb = 'h';//正常
        return 0;
    }

    再看以下示例:

    int main()
    {
        typedef char* PCHAR;
        PCHAR pa,pb;
        pa = "hello";
        pb = "hello";//正常
        pb = 'h';//报错,不能将char类型的值赋给PCHAR类型实体
        return 0;
    }

    可以看出,typedef char* PCHAR;之后,PCHAR是char*类型的别名,
    PCHAR pa,pb;将pa,pb都定义成char*类型。

    2)定义struct结构体别名
    我们知道,当声明一个结构体对象时,必须要带上struct,
    格式为:struct 结构体名 对象名;
    如下例所示:

    struct tagPOINT1
    {
        int x;
        int y;
    };
    struct tagPOINT1 p1;

    当我们用typedef定义struct的别名后,可以直接用别名 对象名来声明一个对象
    如下例所示:

    typedef struct tagPOINT1
    {
        int x;
        int y;
    }POINT;
    POINT p1;

    3)用typedef来定义与平台无关的类型。
    比如,某一平台支持int类型,而不支持long类型。
    则可以使用typedef定义一个支持类型的别名,程序中使用该别名声明变量。
    这样,我们使用极小的修改,typedef int REAL;就可以实现类型的平台无关性

    标准库中广泛使用了这个技巧。

    4)为复杂的声明定义一个简单的别名
    如:typedef int (*A) (char, char);
    A是我们定义的别名,表示的是一个指向函数的指针,
    该函数有两个char类型的参数,返回一个int类型的值。
    则A类型的对象可以指向任何符合上述规则的函数。
    如下例所示:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    typedef int (*A)(char,char);
    int fun0(char a,char b);
    int fun1(char a,char b);
    int main()
    {
        A a;
        a = fun0;
        a('a','b');
        a = fun1;
        a('a','b');
        return 0;
    }
    int fun0(char a,char b)
    {
        cout<<"fun0"<<endl;
        return 0;
    }
    int fun1(char a,char b)
    {
        cout<<"fun1"<<endl;
        return 0;
    }

    输出结果:
    fun0
    fun1

    2.typedef和#define的区别
    由前面的讲解,我们知道typedef和#define有本质的区别。
    typedef是一种类型别名,而#define只是宏定义。二者并不总是可以互换的。
    如下例所示:

    typedef char *pStr1;
    #define pStr2 char *;
    pStr1 s1, s2;
    pStr2 s3, s4;

    其中s1, s2, s3是char*类型,而s4是char类型。

    3.typedef需要注意的事项。
    我们看一下下面的示例:

    typedef char* pStr;
    const char* p1 = "hello";
    const pStr p2 = "hello";
    p1++;//正常
    p2++;//报错

    p1和p2都是常量指针,意思是指针指向的内容不能修改,而指针是可以修改的。
    那为什么p1++正常,而p2++报错呢。
    对于p1++,我们不用再解释了,因为常量指针是可变的。
    p2是我们定义的别名,而不是系统固有类型,编译器在编译时,会认为p2是常量,不可修改
    所以p2++会报错。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shijingjing07/p/5591896.html
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