• Android Canvas类介绍


    当我们调整好画笔之后,现在需要绘制到画布上,这就得用Canvas类了。在Android中既然把Canvas当做画布,那么就可以在画布上绘制我们想要的任何东西。除了在画布上绘制之外,还需要设置一些关于画布的属性,比如,画布的颜色、尺寸等。下面来分析Android中Canvas有哪些功能,Canvas提供了如下一些方法:

           Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。
           Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。
           Canvas(GL gl): 在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。
           drawColor: 设置Canvas的背景颜色。
           setBitmap:  设置具体画布。
           clipRect: 设置显示区域,即设置裁剪区。
           isOpaque:检测是否支持透明。
           rotate:  旋转画布
           setViewport:  设置画布中显示窗口。
           skew:  设置偏移量。

           上面列举了几个常用的方法。在游戏开发中,我们可能需要对某个精灵执行旋转、缩放和一些其它操作。我们可以通过旋转画布来实现,但是旋转画布时会旋转画布上的所有对象,而我们只是需要旋转其中的一个,这时就需要用到save 方法来锁定需要操作的对象,在操作之后通过 restore 方法来解除锁定,下面我们先来看一下运行效果吧。

    我们对左边的矩形执行了旋转操作,而没有旋转右边的矩形,由于我们设置了裁剪区域,因此左边的矩形只能看到一部分,下面让我们来看看代码 这里我只贴出了我们自己的 View类 GameView Activity类不贴出了 就在里边 new 一个GameView类 然后设置布局 然后main.xml也不贴出来了 因为它根本就没用到。

    Java代码 
    import android.content.Context;  
    import android.graphics.Canvas;  
    import android.graphics.Color;  
    import android.graphics.Paint;  
    import android.graphics.Rect;  
    import android.view.KeyEvent;  
    import android.view.MotionEvent;  
    import android.view.View;  
     
    public class GameView extends View implements Runnable {  
    /* 声明Paint对象 */  
    private Paint mPaint = null;  
     
    public GameView(Context context) {  
    super(context);  
    /* 构建对象 */  
    mPaint = new Paint();  
     
    /* 开启线程 */  
    new Thread(this).start();  
    }  
     
    public void onDraw(Canvas canvas) {  
    super.onDraw(canvas);  
     
    /* 设置画布的颜色 */  
    canvas.drawColor(Color.BLACK);  
     
    /* 设置取消锯齿效果 */  
    mPaint.setAntiAlias(true);  
     
    /* 设置裁剪区域 */  
    canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);  
     
    /* 线锁定画布 */  
    canvas.save();  
    /* 旋转画布 */  
    canvas.rotate(45.0f);  
     
    /* 设置颜色及绘制矩形 */  
    mPaint.setColor(Color.RED);  
    canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);  
     
    /* 解除画布的锁定 */  
    canvas.restore();  
     
    /* 设置颜色及绘制另一个矩形 */  
    mPaint.setColor(Color.GREEN);  
    canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);  
    }  
     
    // 触笔事件  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    return true;  
    }  
     
    // 按键按下事件  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
    return true;  
    }  
     
    // 按键弹起事件  
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
    return false;  
    }  
     
    public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {  
    return true;  
    }  
     
    public void run() {  
    while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {  
    try {  
    Thread.sleep(100);  
    } catch (InterruptedException e) {  
    Thread.currentThread().interrupt();  
    }  
    // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面  
    postInvalidate();  
    }  
    }  

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