一般结合 canvas
base64转file
dataURLtoFile (dataurl,name ){ var arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n); while(n--){ u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } return new File([u8arr],name,{type:mime});
压缩
// 大于1MB的jpeg和png图片都缩小像素上传 if(//(?:jpeg|png|jpg|bmp)/i.test(file.file.type)&&file.file.size>1000000) { // 创建Canvas对象(画布) let canvas = document.createElement('canvas') // 获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔) let context = canvas.getContext('2d') // 创建新的图片对象 let img = new Image() // 指定图片的DataURL(图片的base64编码数据) img.src = file.content //画布宽度 let width = 512 // 监听浏览器加载图片完成,然后进行绘制 img.onload = () => { //画布大小按照图片的比例生成 let height = width / (img.naturalWidth / img.naturalHeight) // 指定canvas画布大小,该大小为最后生成图片的大小 canvas.width = width canvas.height = height /* drawImage画布绘制的方法。(0,0)表示以Canvas画布左上角为起点, canvas.width, canvas.height 是将图片按给定的像素进行缩小。*/ /* 如果不指定缩小的像素,图片将以图片原始大小进行绘制,图片像素如果大于画布将会从左上角开始按画布大小部分绘制图片,最后得到的图片就是张局部图。图片小于画布就会有黑边。*/ context.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 将绘制完成的图片重新转化为base64编码,file.file.type为图片类型,0.92为默认压缩质量 file.content = canvas.toDataURL(file.file.type, 0.92) //将base64编码的图片转成文件(file)格式,名字传入 this.dataURLtoFile(file.content,file.file.name) } }else{ }