• 【hard】146. LRU Cache


    其实也米有很难……只是c++11的api这么好用的吗

    Design and implement a data structure for Least Recently Used (LRU) cache. It should support the following operations: get and put.

    get(key) - Get the value (will always be positive) of the key if the key exists in the cache, otherwise return -1.
    put(key, value) - Set or insert the value if the key is not already present. When the cache reached its capacity, it should invalidate the least recently used item before inserting a new item.

    Follow up:
    Could you do both operations in O(1) time complexity?

    Example:

    LRUCache cache = new LRUCache( 2 /* capacity */ );
    
    cache.put(1, 1);
    cache.put(2, 2);
    cache.get(1);       // returns 1
    cache.put(3, 3);    // evicts key 2
    cache.get(2);       // returns -1 (not found)
    cache.put(4, 4);    // evicts key 1
    cache.get(1);       // returns -1 (not found)
    cache.get(3);       // returns 3
    cache.get(4);       // returns 4
    
     
    class LRUCache {
    public:
        LRUCache(int capacity) {
            size = capacity;
        }
        
        int get(int key) {
            auto it = hash.find(key);
            if (it != hash.end()){ // find
                // it->second移到cache.begin()前面的位置
                cache.splice(cache.begin(), cache, it->second);  
                return it->second->second;  // return value
            }
            else
                return -1;
        }
        
        void put(int key, int value) {
            auto it = hash.find(key);
            if (it != hash.end()){   // find
                it->second->second = value;
                return cache.splice(cache.begin(), cache, it->second);
            }
            cache.insert(cache.begin(), make_pair(key, value));
            hash[key] = cache.begin();
            if (cache.size() > size){
                hash.erase(cache.back().first);
                cache.pop_back();
            }
    
        }
    
    private:
        // C++ STL中,哈希表对应的容器是 unordered_map(since C++ 11)。根据 C++ 11 标准的推荐,用 unordered_map 代替 hash_map.
        // STL中,map 对应的数据结构是 红黑树。红黑树是一种近似于平衡的二叉查找树,里面的数据是有序的。在红黑树上做查找操作的时间复杂度为 O(logN)。而 unordered_map 对应 哈希表,哈希表的特点就是查找效率高,时间复杂度为常数级别 O(1), 而额外空间复杂度则要高出许多。所以对于需要高效率查询的情况,使用 unordered_map 容器。而如果对内存大小比较敏感或者数据存储要求有序的话,则可以用 map 容器。
        // Lists将元素按顺序储存在链表中. 与 向量(vectors)相比, 它允许快速的插入和删除,但是随机访问却比较慢.
        
        // hash表:存储key
        //unordered_map<int, list<pair(int, int)>::iterator> hash;
        unordered_map<int, list<pair<int, int>>::iterator> hash;
        // 链表:缓存区
        list<pair<int, int>> cache;
        // 缓存区大小
        int size;
        
    };
    
    /**
     * Your LRUCache object will be instantiated and called as such:
     * LRUCache* obj = new LRUCache(capacity);
     * int param_1 = obj->get(key);
     * obj->put(key,value);
     */
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sherry-yang/p/10807406.html
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