• libuv中实现tcp服务器


    1、说明

    libuv 中实现 tcp server 的步骤和原生 socket 步骤类似,回忆一下 linux 下原生 socket 实现 tcp server 的步骤:

    1. 初始化 socket 环境,获取 socket 套接字;
    2. bind() 方法绑定套接字到本地IP;
    3. listen() 方法监听 socket,获取新连接;
    4. accept() 方法接受客户端连接,返回客户端套接字;
    5. recv() 方法接受客户端的数据;
    6. send() 方法向客户端发送数据;
    7. closesocket() 方法关闭套接字;

    libuv 和原生 socket 编程类似,步骤和API与原生 socket 编程步骤类似,但是使用却变得简单了,处处使用回调函数使得编程变得简单了。

    2、libuv的tcp server

    libuv 对于 tcp 消息的处理,同样是基于 stream 的,步骤如下:

    1. uv_tcp_init() 建立 tcp 句柄;
    2. uv_tcp_bind() 方法绑定ip;
    3. uv_listen() 方法监听,有新连接时,调用回调函数;
    4. uv_accept() 方法获取客户端套接字;
    5. uv_read_start() 方法读取客户端数据;
    6. uv_write() 方法想客户端发送数据;
    7. uv_close() 关闭套接字;

    3、API简介

    附录是整个 tcp server 的源代码,其中涉及到的一些 API 如下:

    3.1、uv_tcp_init

    初始化 tcp 对象

    uv_tcp_t server;
    uv_tcp_init(loop, &server);//初始化tcp server对象
    

    3.2、uv_ip4_addr

    struct sockaddr_in addr;
    uv_ip4_addr("0.0.0.0", DEFAULT_PORT, &addr);
    

    将给定的ip地址和端口转换成sockaddr_in结构体,原生编程的时候,设置ip和端口需要至少五行,用这个方法可以简化操作

    3.3、uv_tcp_bind

    等同于原生API的 bind() 方法

    uv_tcp_bind(&server, (const struct sockaddr *) &addr, 0);
    

    uv_tcp_bind() 的第三个参数 flag 一般是0,如果想使用IP6,可以使用 UV_TCP_IPV6ONLY

    enum uv_tcp_flags {
      /* Used with uv_tcp_bind, when an IPv6 address is used. */
      UV_TCP_IPV6ONLY = 1
    };
    

    3.4、uv_listen

    uv_listen((uv_stream_t *) &server, 128, on_new_connection);
    

    类似 listen() ,开始监听

    第二个参数表明内核的排队数,最后指定有新连接时的回调函数

    当有新的连接进来时,就会触发 on_new_connection 回调

    3.5、uv_connection_cb

    uv_connection_cb 是 uv_listen 的回调函数,其声明如下:

    typedef void (*uv_connection_cb)(uv_stream_t* server, int status);
    

    server 参数为服务器句柄

    status 表示状态,小于0表示新连接有误

    3.6、uv_accept

    新连接触发回调函数之后,按照一般流程,需要使用 accept() 方法获取客户端句柄,libuv 中使用 uv_accept(),其声明如下:

    int uv_accept(uv_stream_t* server, uv_stream_t* client)
    

    在调用之前,client 参数必须被初始化

    返回值 <0 表示有误

    示例:

    uv_tcp_t *client = (uv_tcp_t *) malloc(sizeof(uv_tcp_t));//为tcp client申请资源
    uv_tcp_init(loop, client);//初始化tcp client句柄
    if (uv_accept(server, (uv_stream_t *) client) == 0) {
    	do_some_thind();
    }
    

    3.7、uv_read_start

    libuv 中使用 uv_read_start() 方法从传入的 stream 中读取数据,声明如下:

    int uv_read_start(uv_stream_t* stream, uv_alloc_cb alloc_cb, uv_read_cb read_cb)
    

    read_cb 会被多次调用,直到数据读完,或者主动调用 uv_read_stop() 方法停止

    该函数有两个回调函数,alloc_cb 用于为新来的数据申请空间,申请的资源需要在 read_cb 中释放

    这两个回调的声明如下:

    typedef void (*uv_alloc_cb)(uv_handle_t* handle, size_t suggested_size, uv_buf_t* buf);
    
    typedef void (*uv_read_cb)(uv_stream_t* stream, ssize_t nread, const uv_buf_t* buf);
    

    示例代码:

    //负责为新来的消息申请空间
    void alloc_buffer(uv_handle_t *handle, size_t suggested_size, uv_buf_t *buf) {
      buf->len = suggested_size;
      buf->base = static_cast<char *>(malloc(suggested_size));
    }
    /**
     * @brief: 负责处理新来的消息
     * @param: client
     * @param: nread>0表示有数据就绪,nread<0表示异常,nread是有可能为0的,但是这并不是异常或者结束
     */
    void read_cb(uv_stream_t *client, ssize_t nread, const uv_buf_t *buf) {
    	do_somt_thing();
        //释放之前申请的资源
      if (buf->base != NULL) {
        free(buf->base);
      }
    }
    
    uv_read_start((uv_stream_t *) client, alloc_buffer, read_cb);
    

    3.8、uv_buf_t 和 uv_buf_init

    uv_buf_t 是libuv 中的一种特殊的数据类型,和 Redis 的 SDS 有一点相似度,声明如下:

    typedef struct uv_buf_t {
      char* base;
      size_t len;
    } uv_buf_t;
    

    uv_buf_t 可以使用 uv_buf_init 初始化

    示例:

    uv_buf_t uvBuf = uv_buf_init(buf->base, nread);//初始化write的uv_buf_t
    

    3.9、uv_close

    libuv 中使用 uv_close() 方法关闭句柄,声明如下:

    void uv_close(uv_handle_t* handle, uv_close_cb close_cb)
    

    close_cb 为关闭之后的回调,声明如下:

    typedef void (*uv_close_cb)(uv_handle_t* handle);
    

    代码示例:

    void on_close(uv_handle_t *handle) {
      if (handle != NULL)
        free(handle);
    }
    ...
    uv_close((uv_handle_t *) client, on_close);
    

    3.10、uv_write

    libuv 中使用 uv_write() 方法发送数据,声明如下:

    int uv_write(uv_write_t* req, uv_stream_t* handle, const uv_buf_t bufs[],
                           unsigned int nbufs, uv_write_cb cb);
    

    req 是需要传递给回调函数的数据,发送需要申请资源,并在回调函数中释放

    handle 是接受的客户端

    bufs[] 是一个 uv_buf_t 数组,可以一次添加多组数据,最终按照顺序发送

    nbufs 表示需要发送的数组元素个数,一般小于等于 bufs 的大小

    3.11、uv_strerror

    有些函数会有错误码,使用 uv_strerror() 方法获取错误码对应的描述

    附录

    源代码如下:

    #include <stdio.h>
    #include <uv.h>
    #include <stdlib.h>
    
    uv_loop_t *loop;
    #define DEFAULT_PORT 7000
    
    //连接队列最大长度
    #define DEFAULT_BACKLOG 128
    
    //负责为新来的消息申请空间
    void alloc_buffer(uv_handle_t *handle, size_t suggested_size, uv_buf_t *buf) {
      buf->len = suggested_size;
      buf->base = static_cast<char *>(malloc(suggested_size));
    }
    
    void on_close(uv_handle_t *handle) {
      if (handle != NULL)
        free(handle);
    }
    
    void echo_write(uv_write_t *req, int status) {
      if (status) {
        fprintf(stderr, "Write error %s
    ", uv_strerror(status));
      }
    
      free(req);
    }
    
    /**
     * @brief: 负责处理新来的消息
     * @param: client
     * @param: nread>0表示有数据就绪,nread<0表示异常,nread是有可能为0的,但是这并不是异常或者结束
     * @author: sherlock
     */
    void read_cb(uv_stream_t *client, ssize_t nread, const uv_buf_t *buf) {
      if (nread > 0) {
    //    buf->base[nread] = 0;
        fprintf(stdout, "recv:%s
    ", buf->base);
        fflush(stdout);
    
        uv_write_t* req = (uv_write_t*)malloc(sizeof(uv_write_t));
    
        uv_buf_t uvBuf = uv_buf_init(buf->base, nread);//初始化write的uv_buf_t
    
        //发送buffer数组,第四个参数表示数组大小
        uv_write(req, client, &uvBuf, 1, echo_write);
    
        return;
      } else if (nread < 0) {
        if (nread != UV_EOF) {
          fprintf(stderr, "Read error %s
    ", uv_err_name(nread));
        } else {
          fprintf(stderr, "client disconnect
    ");
        }
        uv_close((uv_handle_t *) client, on_close);
      }
    
      //释放之前申请的资源
      if (buf->base != NULL) {
        free(buf->base);
      }
    }
    
    /**
     *
     * @param:  server  libuv的tcp server对象
     * @param:  status  状态,小于0表示新连接有误
     * @author: sherlock
     */
    void on_new_connection(uv_stream_t *server, int status) {
      if (status < 0) {
        fprintf(stderr, "New connection error %s
    ", uv_strerror(status));
        return;
      }
    
      uv_tcp_t *client = (uv_tcp_t *) malloc(sizeof(uv_tcp_t));//为tcp client申请资源
    
      uv_tcp_init(loop, client);//初始化tcp client句柄
    
      //判断accept是否成功
      if (uv_accept(server, (uv_stream_t *) client) == 0) {
        //从传入的stream中读取数据,read_cb会被多次调用,直到数据读完,或者主动调用uv_read_stop方法停止
        uv_read_start((uv_stream_t *) client, alloc_buffer, read_cb);
      } else {
        uv_close((uv_handle_t *) client, NULL);
      }
    }
    
    int main(int argc, char **argv) {
      loop = uv_default_loop();
    
      uv_tcp_t server;
      uv_tcp_init(loop, &server);//初始化tcp server对象
    
      struct sockaddr_in addr;
    
      uv_ip4_addr("0.0.0.0", DEFAULT_PORT, &addr);//将ip和port数据填充到sockaddr_in结构体中
    
      uv_tcp_bind(&server, (const struct sockaddr *) &addr, 0);//bind
    
      int r = uv_listen((uv_stream_t * ) & server, DEFAULT_BACKLOG, on_new_connection);//listen
    
      if (r) {
        fprintf(stderr, "Listen error %s
    ", uv_strerror(r));
        return 1;
      }
    
      return uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);
    }
    
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