• UDT中epoll对CLOSE状态的处理


    epoll_wait()返回可用uid时,对uid取状态,本该是BROKEN的,却取到CLOSED,然而,不能像处理BROKEN事件那样处理CLOSED事件,这样移除不了CLOSED事件,于是epoll_wait不断返回该uid,就造成了死循环。跟踪代码至底层,寻找原因。
     
    int CUDTUnited::epoll_remove_usock(const int eid, const UDTSOCKET u)
    {
       int ret = m_EPoll.remove_usock(eid, u);
     
       CUDTSocket* s = locate(u);
       if (NULL != s)
       {
          s->m_pUDT->removeEPoll(eid);
       }
       //else
       //{
       //   throw CUDTException(5, 4);
       //}
     
       return ret;
    }
     
    CUDTSocket* CUDTUnited::locate(const UDTSOCKET u)
    {
       CGuard cg(m_ControlLock);
     
       map<UDTSOCKET, CUDTSocket*>::iterator i = m_Sockets.find(u);
     
       if ((i == m_Sockets.end()) || (i->second->m_Status == CLOSED))
          return NULL;
     
       return i->second;
    }
     
    void CUDT::removeEPoll(const int eid)
    {
       // clear IO events notifications;
       // since this happens after the epoll ID has been removed, they cannot be set again
       set<int> remove;
       remove.insert(eid);
       s_UDTUnited.m_EPoll.update_events(m_SocketID, remove, UDT_EPOLL_IN | UDT_EPOLL_OUT, false);
     
       CGuard::enterCS(s_UDTUnited.m_EPoll.m_EPollLock);
       m_sPollID.erase(eid);
       CGuard::leaveCS(s_UDTUnited.m_EPoll.m_EPollLock);
    }
     
    CUDTUnited::epoll_remove_usock里,先locate目前uid的位置,但如果此时uid的状态是CLOSED,则返回NULL, 于是,epoll_remove_usock无法再继续调用removeEPoll,所以无法移除epoll事件。
    但为什么会发生CLOSED事件呢?按照作者的原意,应该是只会发生BROKEN事件,不会发生CLOSED事件的,继续查找原因。
     
    首先看看BROKEN事件怎么发生的。
     
    客户端疑似断开十秒以上之后, CUDT::checkTimers()做以下操作
     ……
     ……
             m_bClosing = true;
             m_bBroken = true;
             m_iBrokenCounter = 30;
     
             // update snd U list to remove this socket
             m_pSndQueue->m_pSndUList->update(this);
     
             releaseSynch();
     
             // app can call any UDT API to learn the connection_broken error
             s_UDTUnited.m_EPoll.update_events(m_SocketID, m_sPollID, UDT_EPOLL_IN | UDT_EPOLL_OUT | UDT_EPOLL_ERR, true);
     
             CTimer::triggerEvent();
     ……
     ……
    在这里把m_bBroken置为true,并触发epoll事件。
    然而,在epoll_wait返回事件之前,还可能发生这个:
     
    #ifndef WIN32
       void* CUDTUnited::garbageCollect(void* p)
    #else
       DWORD WINAPI CUDTUnited::garbageCollect(LPVOID p)
    #endif
    {
     
       CUDTUnited* self = (CUDTUnited*)p;
     
       CGuard gcguard(self->m_GCStopLock);
     
       while (!self->m_bClosing)
       {
     
          self->checkBrokenSockets();
     ……
     ……
     
    void CUDTUnited::checkBrokenSockets()
    {
     
       CGuard cg(m_ControlLock);
     
       // set of sockets To Be Closed and To Be Removed
       vector<UDTSOCKET> tbc;
       vector<UDTSOCKET> tbr;
     
       for (map<UDTSOCKET, CUDTSocket*>::iterator i = m_Sockets.begin(); i != m_Sockets.end(); ++ i)
       {
          // check broken connection
          if (i->second->m_pUDT->m_bBroken)
          {
             if (i->second->m_Status == LISTENING)
             {
                // for a listening socket, it should wait an extra 3 seconds in case a client is connecting
                if (CTimer::getTime() - i->second->m_TimeStamp < 3000000)
                   continue;
             }
             else if ((i->second->m_pUDT->m_pRcvBuffer != NULL) && (i->second->m_pUDT->m_pRcvBuffer->getRcvDataSize() > 0) && (i->second->m_pUDT->m_iBrokenCounter -- > 0))
             {
                // if there is still data in the receiver buffer, wait longer
                continue;
             }
     
             //close broken connections and start removal timer
             i->second->m_Status = CLOSED;
             i->second->m_TimeStamp = CTimer::getTime();
             tbc.push_back(i->first);
             m_ClosedSockets[i->first] = i->second;
    ……
    ……
    GC线程是UDT的垃圾回收处理,在UDT调用cleanup(),之前,会一直处于checkBrokenSocket和阻塞的循环中。
    然后在checkBrokenSocket里,当socket的m_bBroken为true时,m_Status的状态被置为CLOSED。
     
    所以,这时候再用getsocketstate取socket的状态,就会取到CLOSED,也就是明明是BROKEN事件,硬生生变成了CLOSED事件!然后接下去epoll事件的移除就失败了。
     
    于是,修改如下,
    int CEPoll::remove_usock(const int eid, const UDTSOCKET& u)
    {
       CGuard pg(m_EPollLock);
     
       map<int, CEPollDesc>::iterator p = m_mPolls.find(eid);
       if (p == m_mPolls.end())
          throw CUDTException(5, 13);
     
       p->second.m_sUDTSocksIn.erase(u);
       p->second.m_sUDTSocksOut.erase(u);
       p->second.m_sUDTSocksEx.erase(u);
     
       return 0;
    }
    改为
    int CEPoll::remove_usock2(const int eid, const UDTSOCKET& u)
    {
       CGuard pg(m_EPollLock);
     
       map<int, CEPollDesc>::iterator p = m_mPolls.find(eid);
       if (p == m_mPolls.end())
          throw CUDTException(5, 13);
     
       p->second.m_sUDTSocksIn.erase(u);
       p->second.m_sUDTSocksOut.erase(u);
       p->second.m_sUDTSocksEx.erase(u);
     
       p->second.m_sUDTWrites.erase(u);
       p->second.m_sUDTReads.erase(u);
       p->second.m_sUDTExcepts.erase(u);
     
       return 0;
    }
    并去掉CUDTUnited::epoll_remove_usock()中对removeEPoll()的调用。
     
    这是比较简单也比较粗糙的改法,应该有更方便的思路才对。
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