• BMP图像的结构及读写和灰度化


    1.文档目的

    本文档主要给出24位真彩BMP图像的结构、读写和灰度化方法。

    2.一般BMP图像的结构

    一般的bmp文件的结结构主要包括文件头,BMP信息头,调色板,位图数据内容

    (1)BMP文件头(14字节) ,文件的第0字节到第13字节为BMP图像的文件头。BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 

      其结构定义如下: 

      typedef struct tagBITMAPFILEHEADER 

      { 

      WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为BM(0-1字节) 

      DWORD bfSize; // 整个位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节) 

      WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节) 

      WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节) 

      DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13字节) 

      // 文件头的偏移量表示,以字节为单位 

      } BITMAPFILEHEADER;

    (2) BMP信息头

    位图信息头(40字节),文件的第14个字节到第53个字节为BMP图像的信息头,位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。 

      typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ 

      DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节) 

      LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节) 

      LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节) 

      WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节) 

      WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色), 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一(28-29字节)

      DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩), 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一(30-33字节)

      DWORD biSizeImage; // 位图数据部分的大小,以字节为单位(34-37字节) 

      LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41字节) 

      LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45字节) 

      DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49字节) 

      DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(50-53字节) 

      } BITMAPINFOHEADER;

    (3) 调色板

    调色板用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: 

      typedef struct tagRGBQUAD 

      BYTE rgbBlue;    // 蓝色的亮度(值范围为0-255) 

      BYTE rgbGreen;   // 绿色的亮度(值范围为0-255) 

      BYTE rgbRed;     // 红色的亮度(值范围为0-255) 

      BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0 

      } RGBQUAD;

    调色板中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定: 

    当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项; 

    当biBitCount=24时,该BMP图像就是24Bit真彩图,没有调色板项。

      (4):位图数据内容 

    位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数由biBitCount来确定:

    当biBitCount=1时,8个像素占1个字节; 

      当biBitCount=4时,2个像素占1个字节; 

      当biBitCount=8时,1个像素占1个字节; 

    当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;

    Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充

    例如:

    24Bit真彩图每一行占的实际字节数:

    nBytesPerLine =[(bi.biWidth*3+3)/4*4   // bi.biWidth为图像宽度

    灰度图每一行占的实际字节数:

    nBytesPerLine ((bi.biWidth+3)/4)*4

    3. 24位真彩BMP图像的结构及灰度图的结构

         (1)24位真彩BMP图像的结构主要由文件头,BMP信息头, BMP数据内容,没有调色板。

         (2)灰度图的结构主要包括文件头,BMP信息头,调色板,BMP数据内容四部分。灰度图的调色板共有256项RGBQUAD结构,存放0到255的灰度值,每一项rgbRed、rgbGreen、rgbBlue分量值相等。调色板空间的申请的具体设置如下:

         RGBQUAD *ipRGB2 (RGBQUAD *)malloc(256*sizeof(RGBQUAD));//调色板的大小为1024字节

          for 0; 256; i++ )

          ipRGB2[i].rgbRed ipRGB2[i].rgbGreen ipRGB2[i].rgbBlue i;

    4.BMP图像的读写

        BMP图像的读:

    (1)首先定义BMP文件头和信息头变量

    BITMAPFILEHEADER bf; //BMP文件头结构体

    BITMAPINFOHEADER bi; //BMP信息头结构体

         (2)创建文件输入流 fp

     fp=fopen(fileName,"rb");   //fileName为BMP图像文件名

    (3)读取信息头、文件头

    fread(&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp); 

    fread(&bi,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);

    经过这两条程序把BMP图像的信息头、文件头赋给bf和bi变量,可以根据bf和bi得到图像的各种属性。

    (4) 读取BMP调色板

    fread(ipRGB2,sizeof(RGBQUAD),256,fp);  

    (5)读取BMP位图数据

    定义一个二维数组Imgdata来存取BMP位图数据

    unsigned char Imgdata;    

    Imgdata=new unsigned char*[bi.biHeight]; //声明一个指针数组

    for i=0;i<bi.biHeight;i++)    

            Imgdata[i]=new unsigned char[(bi.biWidth*3+3)/4*4]; //每个数组元素也是一个指针数组  

      

           for i=0;i<bi.biHeight;i++    

            for(j=0;j<(bi.biWidth*3+3)/4*4;j++)    

                fread(&Imgdata[i][j],1,1,fp);//每次只读取一个字节,存入数组   

     

    BMP图像的写:

    (1)创建一个输出流fp

     fp=fopen("mybmp.bmp","wb");    

    (2) 写BMP图像的信息头、文件头

    fwrite(&bf2,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);  

    fwrite(&bi2,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);

    (3) 写BMP调色板

    fwrite(ipRGB2,sizeof(RGBQUAD),256,fp);  

    (4) 写BMP图像的位图数据部分

    for (i=(bi.biHeight)-1 ;i>=0;i--)    

            for (j=0 ;j<(bi.biWidth*3+3)/4*4;j++)       

                  fwrite(&Imgdata[i][j],1,1,fp);    

     

    5. 24位真彩BMP图像的灰度化

          把24位真彩BMP图像转变成256阶灰度图的具体步骤如下:

    (1) 修改信息头

           信息头共有11部分,灰度化时需要修改两部分

    bi2.biBitCount=8;

    bi2.biSizeImage=(bi.biWidth+3)/4 4*bi.biHeight

    (2)修改文件头

           文件头共有5部分,灰度化时需要修改两部分

              bf2.bfOffBits sizeof(bf2)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+256*sizeof(RGBQUAD);

    bf2.bfSize bf2.bfOffBits bi2.biSizeImage;

    (3)创建调色板

    RGBQUAD *ipRGB2 (RGBQUAD *)malloc(256*sizeof(RGBQUAD));

    for 0; 256; i++ )

    ipRGB2[i].rgbRed ipRGB2[i].rgbGreen ipRGB2[i].rgbBlue i;

          (4)修改位图数据部分

             这部分主要是由原真彩图的rgbRed、rgbGreen、rgbBlue分量值得到灰度图像的灰度值Y,可以用下面公式得到:

                Y=0.299*rgbRed+0.587* rgbGreen+0.114*rgbBlue;

    具体修改代码如下:

    int nBytesPerLine2 (bi.biWidth+3)/4 4;

    nLineStart2 nBytesPerLine2 i;

    for int 0; j<nBytesPerLine2;j++ )

    ImgData2[nLineStart2+j]= int(float)Imgdata[i][3 j] 0.114 

    (float)Imgdata[i][3 1] 0.587 

    (float)Imgdata[i][3 2] 0.299 );//用一个一维数组顺序存储灰度值

    (5)按顺序写入BMP图像的各个部分

              fwrite(&bf2,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);  

    fwrite(&bi2,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp); 

    fwrite(ipRGB2,sizeof(RGBQUAD),256,fp);

    fwrite(ImgData2,nImageSize2,1,fp);

    附:BMP的读取和灰度化程序代码:

    #include <windows.h>    

    #include <stdio.h>    

    #include <stdlib.h>    

    #include <ctype.h>    

    #include <string.h>    

    #include <malloc.h>    

            

    int main()    

      

        BITMAPFILEHEADER bf; //BMP文件头结构体  

        BITMAPINFOHEADER bi; //BMP信息头结构体  

           

        FILE* fp;           //指向文件的指针  

        RGBQUAD *ipRGB; //

        DWORD LineByte,ImgSize;       

        unsigned char Imgdata;    

        int i,j;    

        char fileName[256];    

           

        //打开文件  

        printf("please enter filename:");    

        scanf("%s",fileName);    

        fp=fopen(fileName,"rb");    

        if(fp == NULL){   

            printf("Open file error!");   

            exit(0);   

          

      

        //读取信息头、文件头  

        fread(&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp); //把指针fp所指向的文件的头信息写入bf(地址)  

        fread(&bi,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);    

        LineByte=bi.biSizeImage bi.biHeight; //计算位图的实际宽度并确保它为的倍数  

        ImgSize=(DWORD)LineByte*bi.biHeight;               

         Imgdata=new unsigned char*[bi.biHeight]; //声明一个指针数组  

         if(bi.biBitCount==24){    

      

        for i=0;i<bi.biHeight;i++)    

            Imgdata[i]=new unsigned char[(bi.biWidth*3+3)/4*4]; //每个数组元素也是一个指针数组  

        for i=0;i<bi.biHeight;i++    

            for(j=0;j<(bi.biWidth*3+3)/4*4;j++)    

                fread(&Imgdata[i][j],1,1,fp);//每次只读取一个字节,存入数组   

      

    fclose(fp);    

    //写入另一个文件  

    fp=fopen("mybmp.bmp","wb");    

    //以下定义中带“2”的都是新图像信息。

    BITMAPFILEHEADER bf2;

    BITMAPINFOHEADER bi2;

    int nBytesPerLine2 (bi.biWidth+3)/4 4;       

    int nImageSize2 nBytesPerLine2 bi.biHeight; 

      memcpy( &bi2, &bi, sizeof(BITMAPINFOHEADER) );

      bi2.biBitCount=8;

      bi2.biSizeImage=nImageSize2;

    bf2.bfType 0x4d42;

    bf2.bfReserved1 bf2.bfReserved2 0;

    bf2.bfOffBits sizeof(bf2)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+256*sizeof(RGBQUAD);

    bf2.bfSize bf2.bfOffBits nImageSize2;

    fwrite(&bf2,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);  

    fwrite(&bi2,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);  

    RGBQUAD *ipRGB2 (RGBQUAD *)malloc(256*sizeof(RGBQUAD));

    for 0; 256; i++ )

    ipRGB2[i].rgbRed ipRGB2[i].rgbGreen ipRGB2[i].rgbBlue i;

          fwrite(ipRGB2,sizeof(RGBQUAD),256,fp);  

    unsigned char *ImgData2 new unsigned char[nImageSize2];

    int nLineStart2;

    for i=0;i<bi.biHeight;i++ )

    {

    nLineStart2 nBytesPerLine2 i;

    for int 0; j<nBytesPerLine2;j++ )

    ImgData2[nLineStart2+j]= int(float)Imgdata[i][3 j] 0.114 

    (float)Imgdata[i][3 1] 0.587 

    (float)Imgdata[i][3 2] 0.299 );

    }

        fwrite(ImgData2,nImageSize2,1,fp);   

    free(Imgdata);    

    fclose(fp);    

    return 0;    

    }

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