这段时间同事在做一个直播项目,项目有个需求:一个界面需要手动设置屏幕的方向,设置好之后方向不能变化。完成这个需求花了特别大的精力,归因是网上关于屏幕旋转的知识比较凌乱,解决问题花费不少时间,最后决定把这些知识总结哈,以给后面遇到问题的同仁一点参考。
首先我们来看一些基础知识:
(一)如何单独的控制某个界面是否可以旋转?
自IOS6之后,屏幕旋转的方法就变为下面2个方法:
-(BOOL)shouldAutorotate //是否允许控制器旋转屏幕 -(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations //允许的方向有哪些
理论上来说,我们要控制某个界面是否旋转和其允许的旋转的方向,只需在相应的控制器中实现这两个方法,便能实现我们的需求。但是有2种较特殊情形需要考虑,即控制器被包含在UINavigationController和UITabBarController,这2类控制器为其他控制器提供容器。如果我们需要控制屏幕旋转的某个控制器从属于这2类控制器,则界面方向由UINavigationController和UITabBarController中控制屏幕旋转的两个方法确定。(我是用UINavigationController来实践,如果UITabBarController有差异,可适当调整)。但如果控制器A直接用模态方式推出(presentViewController方式),则我们可以直接在该控制器中实现屏幕旋转方向即可,系统会自动调用控制屏幕旋转的方法。
有必要对从属这个概念解释下:如果一个控制A从属于UINavigationController B.那么在B的viewControllers属性中则会包含A。一般我们用的pushViewController方式推出控制器A,系统就会将其加入到B的viewControllers。
对于从属方式的控制器,设置屏幕的自动旋转,我们只需在系统调用UINavigationController的shouldAutorotate或supportedInterfaceOrientations方法的返回值中,主动调用从属控制器的相应方法,将其返回值作为容器类控制器的结果即可,具体操作如下:
//在UINavigationControllers实现该方法 - (BOOL)shouldAutorotate { return self.topViewController.shouldAutorotate; } -(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations { return self.topViewController.supportedInterfaceOrientations; } //然后在从属于UINavigationControllers的控制器中重写上面2个方法即可实现每个界面单独控制屏幕旋转
(二)如何根据某个事件,调整屏幕的方向?
常用的屏幕旋转方向有2种:一种是改变改变view.transform的属性;另外一种是强制调用屏幕旋转方法。具体可参考下面链接:
http://blog.csdn.net/starryheavens/article/details/8083644
本文选择第二种——强制屏幕旋转,经证实可行,具体代码如下:
-(void)setOrientation:(UIInterfaceOrientation) oritation { SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:"); NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]]; [invocation setSelector:selector]; [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]]; NSInteger val = oritation; [invocation setArgument:&val atIndex:2]; [invocation invoke]; }
需要强调的是,在调用上面方法设置屏幕旋转方向时,系统会检测该控制器是否允许旋转,即调用shouldAutorotate,如果该方法返回NO,调用上述方法无用。
(三)实现最开始需求
思路:需求中,用户不操作时,则不允许屏幕旋转,因此shouldAutorotate返回值应该是NO,但是触发某个事件,需要将屏幕设置相应的状态时,我们必须在调用setOrientation:方法之前将shouldAutorotate的返回值设置为YES,当调用setOrientation:完毕,我们需要将shouldAutorotate的返回值设置成NO。
因此,我们定义一个属性allowRotate来表示是否允许屏幕旋转,具体代码如下:
@property (nonatomic,assign) BOOL allowRotate;//是否允许屏幕旋转的变量 -(BOOL)shouldAutorotate { return _allowRotate; } 触发事件 -(void)screenRotateClick { _allowRotate = YES; [self setOrientation:UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown]; _allowRotate = NO; }
希望本文写的一些知识能够帮助到你!