1455: 罗马游戏
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Description
罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏。 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团。最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数。 皇帝很喜欢平面几何,他对那些得分很低的人嗤之以鼻。他决定玩这样一个游戏。 它可以发两种命令: 1. Merger(i, j)。把i所在的团和j所在的团合并成一个团。如果i, j有一个人是死人,那么就忽略该命令。 2. Kill(i)。把i所在的团里面得分最低的人杀死。如果i这个人已经死了,这条命令就忽略。 皇帝希望他每发布一条kill命令,下面的将军就把被杀的人的分数报上来。(如果这条命令被忽略,那么就报0分)
Input
第一行一个整数n(1<=n<=1000000)。n表示士兵数,m表示总命令数。 第二行n个整数,其中第i个数表示编号为i的士兵的分数。(分数都是[0..10000]之间的整数) 第三行一个整数m(1<=m<=100000) 第3+i行描述第i条命令。命令为如下两种形式: 1. M i j 2. K i
Output
如果命令是Kill,对应的请输出被杀人的分数。(如果这个人不存在,就输出0)
Sample Input
5
100 90 66 99 10
7
M 1 5
K 1
K 1
M 2 3
M 3 4
K 5
K 4
100 90 66 99 10
7
M 1 5
K 1
K 1
M 2 3
M 3 4
K 5
K 4
Sample Output
10
100
0
66
100
0
66
HINT
Source
#include<cstdio> #include<iostream> #define EF if(ch==EOF) return x; using namespace std; const int N=1e6+5; int n,m,fa[N],die[N]; int l[N],r[N],v[N],d[N]; /* 左偏树的性质: 1.【堆性质】:节点的关键字大等于其儿子节点的关键字 2.【左偏性质】:定义节点到最近的叶节点的距离为节点距离,任意节点的左儿子的距离大于右儿子的距离 左偏树在实现插入操作时总是从右侧插入,也就是总是让短的一侧生长,如果右侧长于左侧,那么交换左右侧,继续从右侧生长 */ inline int read(){ int x=0,f=1;char ch=getchar(); while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;EF;ch=getchar();} while(ch>='0'&&ch<='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();} return x*f; } int find(int x){ return fa[x]==x?x:fa[x]=find(fa[x]); } int merge(int x,int y){ if(!x||!y) return x+y; if(v[x]>v[y]) swap(x,y); r[x]=merge(r[x],y); // 实际证明:【左偏性质】可用可不用,时间几乎一样 // if(d[r[x]]>d[l[x]]) swap(l[x],r[x]); // d[x]=d[r[x]]+1; return x; } int main(){ n=read(); for(int i=1;i<=n;i++) v[i]=read(); for(int i=1;i<=n;i++) fa[i]=i; m=read();char s[3];v[0]=2e9; for(int i=1,x,y,anc;i<=m;i++){ scanf("%s",s);x=read(); if(s[0]=='M'){ y=read(); if(die[x]||die[y]) continue; x=find(x);y=find(y); if(x==y) continue; anc=merge(x,y); fa[x]=fa[y]=anc; } else{ if(die[x]){puts("0");continue;} x=find(x); printf("%d ",v[x]);die[x]=1; fa[x]=merge(l[x],r[x]); fa[fa[x]]=fa[x]; } } return 0; }